Numbers Match

Itugma ang magkaparehong numero o mga pares na kabuuang 10. Linisin ang mga konektadong cell upang makakuha ng puntos.

📅 Pang-araw-araw na Puzzle
0
0:00
Nilo-load ang puzzle…
🎉 Na-clear ang Board!
Puntos 0  ·  Oras 0:00

I-tap ang isang numero upang piliin ito, pagkatapos ay i-tap ang katugmang numero upang alisin ang pares. Nagkatugma ang mga numero kung sila ay magkapantay o kabuuang 10, at konektado ng malinaw na pahalang, patayo, o diagonal na linya (ang dulo ng hilera ay nagtutuloy sa susunod na hilera). Gamitin ang Magdagdag ng Linya kapag natigilan. Ang paggamit ng Pahiwatig (−3 pts) o Undo (−5 pts) ay nagbabawas mula sa iyong puntos.

Pagmamarka at Mga Panuntunan
  • +1 bawat pares na inalis
  • +1 hanggang +4 Bonus ng Malayo — isang punto bawat walang laman na cell sa pagitan ng pares (max 4)
  • +10 bawat buong hilera na na-clear
  • +150 na-clear ang board
  • −3 bawat 💡 Pahiwatig na ginamit
  • −5 bawat ↩ Undo na ginamit

Mga Kasangkapan: ↩ Undo (3 bawat laro, −5 pts bawat isa) · 💡 Pahiwatig (9 bawat laro, −3 pts bawat isa) · + Magdagdag ng Linya (libre, walang limitasyon)
Iniraranggo ng Leaderboard ayon sa puntos ÷ oras — mas mataas na puntos na nakamit nang mas mabilis = mas magandang ranggo. Lahat ng mga mode — Daily, Easy, Medium, Hard at Expert — ay may sariling pang-araw-araw na leaderboard.

Tungkol sa Numbers Match

Ano ang Numbers Match?

Ang Numbers Match ay isang number-pairing puzzle kung saan nililinis mo ang isang grid sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga pares ng magkatugmang numero. Nagkatugma ang dalawang numero kung sila ay magkapareho (1 at 1, 7 at 7) o kung ang kabuuan nila ay 10 (1 at 9, 2 at 8, 3 at 7, 4 at 6, 5 at 5). Upang alisin ang isang pares, ang dalawang numero ay dapat konektado ng malinaw na linya — pahalang, patayo, o diagonal — na may walang laman na mga cell lamang sa pagitan nila.

Ang natatanging tampok ay ang row wrap: ang huling cell ng isang hilera ay itinuturing na katabi ng unang cell ng susunod na hilera, na nagpapalawak ng mga pahalang na koneksyon sa kabuuan ng hangganan ng linya. Lumilikha ito ng mga hindi inaasahang pagkakataon sa pagpapares na ginagantimpalaan ang maingat na pag-scan.

Kapag wala nang natitirang wastong galaw, i-tap ang Magdagdag ng Linya upang idagdag ang mga natitirang numero sa ibaba ng board, na lumilikha ng mga bagong katabing posisyon. Lumalaki ang board hanggang sa ma-clear mo ang lahat.

Paano Kumita ng Puntos

  • Pangunahing tugma (+1): Bawat pares na iyong inalis ay kumikita ng kahit isang punto.
  • Bonus ng Malayo (+1–4): Ang pagpapares ng mga numero na may walang laman na mga cell sa pagitan nila ay kumikita ng bonus — isang punto bawat walang laman na cell, hanggang apat. Hanapin ang mga long-range na tugma para sa pinakamataas na puntos.
  • Row clear (+10): Kapag naging walang laman ang isang buong hilera, kumikita ka ng 10-puntong bonus. Mag-plano nang maaga upang ma-clear ang mga buong hilera.
  • Board clear (+150): I-clear ang buong board para sa malaking bonus at isang lugar sa leaderboard.
  • Parusa sa Pahiwatig (−3): Bawat 💡 Pahiwatig na iyong ginagamit ay nagbabawas ng 3 punto. Gamitin ito nang maingat.
  • Parusa sa Undo (−5): Bawat ↩ Undo ay nagbabawas ng 5 punto. Mag-isip bago magpares.

Lahat ng limang mode — Daily, Easy, Medium, Hard, at Expert — ay may sariling pang-araw-araw na leaderboard. Ang iyong pinakamataas na puntos ng araw ang bibilangin.

Mga Tip sa Estratehiya

  1. Mag-scan para sa mga long-range na pares. Mabilis na nag-iipon ang mga Far Apart bonus. Bago gumawa ng halatang katabi na tugma, hanapin ang parehong pares na konektado sa pamamagitan ng walang laman na espasyo.
  2. I-target ang mga row clear. Ang hilera na may isa o dalawang numero lamang na natitira ay malapit na sa +10 bonus. Unahin ang pag-clear ng mga numerong iyon upang ma-trigger ang bonus.
  3. Iwasan ang mga pahiwatig malibang tunay na natigilan ka. Bawat pahiwatig ay nagkakahalaga ng −3 pts. Kung kailangan mong gumamit ng isa, malamang hindi ito ang huli — itago ang natitira para sa mga susunod na hilera.
  4. Mahal ang Undo. Sa −5 pts bawat isa at 3 lamang ang available, ilaan ang mga undo para sa mga aksidenteng tap, hindi para sa pag-explore. Planuhin ang iyong mga tugma bago mag-tap.
  5. Libre ang Add Lines. Hindi katulad ng mga pahiwatig at undo, walang parusa sa puntos ang Add Lines at walang limitasyon. Gamitin ito kahit kailan wala nang wastong galaw.