Cómo Jugar Mosaico

Mosaico es un rompecabezas de pura lógica — rellena celdas de negro para que cada pista numerada se satisfaga simultáneamente. Sin adivinar, sin suerte. Esta guía te lleva por las reglas, controles y estrategias de resolución fundamentales.

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El Tablero

Cada rompecabezas de Mosaico se juega en una cuadrícula — el rompecabezas diario estándar usa una cuadrícula de 9×9; el modo fácil usa 5×5. Cada celda es negra o blanca. Algunas celdas muestran una pista numérica. Tu objetivo es determinar el color de cada celda para que todas las pistas se satisfagan a la vez.

A diferencia de Buscaminas, todo el sistema de restricciones es visible desde el principio. Nunca haces clic para revelar nada — simplemente decides: ¿esta celda es negra o blanca?

Leyendo las Pistas

Cada número en el tablero te indica el recuento exacto de celdas negras en el vecindario 3×3 centrado en esa celda — incluyendo la celda misma. Una celda siempre se cuenta a sí misma como uno de sus propios vecinos.

  • Una celda en esquina tiene un vecindario 2×2 (4 celdas, pista máxima = 4).
  • Una celda en borde tiene un vecindario 2×3 (6 celdas, pista máxima = 6).
  • Una celda interior tiene el vecindario completo 3×3 (9 celdas, pista máxima = 9).

Es la misma lógica de conteo que los números de recuento de minas de Buscaminas — si puedes leer un tablero de Buscaminas, ya entiendes las pistas de Mosaico.

Controles

Cada celda sin pista comienza en un estado desconocido y pasa por tres estados:

  • Blanca (vacía) — has marcado esta celda como no-negra.
  • Negra (rellena) — has marcado esta celda como negra.
  • Desconocida — aún no determinada; el estado inicial.

Clic izquierdo avanza: blanca → negra → desconocida.
Clic derecho avanza: negra → blanca → desconocida.

Las celdas de pista cambian de color al rellenar su vecindario: una pista verde significa que exactamente el número correcto de celdas está en negro — esa restricción está completamente satisfecha. Una pista roja significa que hay demasiadas celdas negras en su vecindario — deshaz una.

Condición de Victoria

Ganas cuando cada pista numerada es verde simultáneamente. Existe exactamente una configuración de celdas negras y blancas que logra esto — cada rompecabezas está verificado por computadora para tener una solución única alcanzable por pura lógica.

Patrones Básicos

Estos patrones te permiten rellenar o despejar vecindarios enteros en un movimiento. Siempre búscalos primero — no requieren más razonamiento que reconocer el valor de la pista.

Pista = 0 — despejar todos los vecinos

Cero celdas negras en ninguna parte del vecindario. Cada vecino desconocido es inmediatamente blanco. El tamaño del vecindario cambia según la posición (esquina 4, borde 6, interior 9) pero la regla es siempre la misma.

Esquina — 4 celdas
Antes
0
Después
0
Borde — 6 celdas
Antes
0
Después
0
Interior — 9 celdas
Antes
0
Después
0

Pista = máximo — rellenar todos los vecinos

Cuando una pista iguala el número total de celdas en su vecindario, cada celda debe ser negra. Máximos de vecindario: 4 en una esquina, 6 en un borde, 9 en el interior.

Esquina — pista = 4
Antes
4
Después
4
Borde — pista = 6
Antes
6
Después
6
Interior — pista = 9
Antes
9
Después
9

Pista satisfecha (se vuelve verde) — despejar desconocidos restantes

En cuanto una pista se vuelve verde, su recuento está exactamente cumplido. Cada celda desconocida (gris) restante en su vecindario debe ser blanca — despejarlas inmediatamente.

Desconocidos restantes = recuento restante — rellenar todos de negro

Si una pista todavía necesita N más celdas negras y tiene exactamente N vecinos desconocidos restantes, cada uno de esos desconocidos debe ser negro. Este es el complemento de la regla de pista verde y es igualmente poderoso.

Probar un rompecabezas de Patrones Básicos →

Patrones Intermedios

Una vez que aplicas un patrón básico, a menudo satisfarás una pista adyacente de forma gratuita. Estas dos reglas te permiten leer esas consecuencias de inmediato.

Pista verde — despejar todos los desconocidos restantes

En el momento en que una pista se vuelve verde, su recuento está exactamente cumplido. Cada celda desconocida aún en su vecindario debe ser blanca — despejarlas de inmediato.

Ejemplo: rellenar el bloque 2×2 de la esquina coloca 4 celdas negras dentro del vecindario de esta celda del borde izquierdo, convirtiendo su pista de 4 en verde. Los 2 desconocidos en la parte superior son forzados a blanco.

Pista del borde izquierdo = 4 — ya satisfecha
Antes
4
Después
4

Pista de borde satisfecha en cascada hacia arriba — pista interior fuerza fila blanca

Una pista de borde inferior de 6 rellena su vecindario 2×3 completo (filas media e inferior de la vista 3×3 de abajo) — ese es el patrón básico aplicado una vez. La celda interior directamente sobre ella también tiene pista 6. Su vecindario de 9 celdas ahora contiene esas mismas 6 celdas negras, por lo que también se vuelve verde inmediatamente. Su fila superior de 3 desconocidos debe ser blanca.

Pista de borde = 6 abajo, pista interior = 6 arriba
Antes
6
6
Después
6
6

Desconocidos restantes = recuento restante — rellenar todos de negro

Si una pista todavía necesita N más celdas negras y tiene exactamente N desconocidos restantes, cada uno de esos desconocidos debe ser negro.

Ejemplo: una pista de esquina de 3 donde un vecino ya es blanco. Tres celdas aún son desconocidas; la pista necesita exactamente 3 negras más. Rellenar las tres.

Pista de esquina = 3 — un vecino ya es blanco
Antes
3
Después
3
Probar un rompecabezas de Patrones Intermedios →

Paso a Paso: Tu Primera Resolución

  1. Escanea cada pista en busca de un patrón obvio. Busca 0s (despejar todos los vecinos), pistas de valor máximo (rellenar todos los vecinos), pistas verdes (despejar todos los vecinos desconocidos restantes) y pistas donde los desconocidos igualan el recuento restante (rellenar todos). Aplica cada uno que encuentres antes de continuar.
  2. Trabaja primero en esquinas y bordes. Sus vecindarios más pequeños (4 o 6 celdas) significan que sus pistas se resuelven más fácilmente. Una esquina 3 de 4 está muy restringida; un interior 5 de 9 tiene muchas más posibilidades.
  3. Usa pistas verdes para propagar. Rellenar o despejar celdas cerca de una pista puede satisfacerla. Una vez que se vuelve verde, cada desconocido en su vecindario es forzado a blanco. Eso a su vez puede satisfacer pistas adyacentes, creando una reacción en cadena.
  4. Compara pistas superpuestas (técnica de sustracción). Las celdas adyacentes comparten vecinos. Si la pista A = 5 y la pista B = 3, y el vecindario completo de B está dentro del de A, entonces A debe tener A − B = 2 celdas negras en sus vecinos exclusivos (no compartidos). Esto reduce qué celdas son negras sin adivinar.
  5. Repite hasta que todas las pistas sean verdes. Cada rompecabezas de Mosaico en minesweeper.org es resoluble por deducción pura. Si te sientes atascado, busca una pista cuyo recuento restante de desconocidos iguale su recuento restante de negros — esa pista desbloqueará el siguiente paso.

Rompecabezas Diario vs. Modo Aleatorio

El Rompecabezas diario es el mismo para todos los jugadores en todo el mundo y se reinicia a medianoche UTC. Resuélvelo para publicar tu tiempo en la tabla de clasificación global.

El modo aleatorio genera un rompecabezas de solución única fresco bajo demanda — úsalo para práctica adicional o para seguir jugando después de que el diario esté resuelto.

El modo Fácil 5×5 en /mosaic es una versión amigable para principiantes con una cuadrícula más pequeña y restricciones más simples — un buen punto de partida antes de abordar el estándar 9×9.