Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag
מה זה MobiusSweeper?
MobiusSweeper הוא Minesweeper המשוחק על פס Möbius 3D מסתובב. הפס הוא משטח חד-צדדי עם קצה אחד — אם אתה עוקב אחרי נתיב לאורך כל הפס, אתה חוזר לנקודת ההתחלה שלך עם הכיוון הפוך. הטוויסט הטופולוגי הזה משפיע על המשחק: תאים בתפר (נקודת החיבור של הפס) סמוכים לתאים בשורה ההפוכה מהצד השני, שהוא האתגר המגדיר של הוריאנט.
הלוח מפורס כרשת של W שורות × L עמודות, כאשר עמודות רצות סביב הלולאה ושורות רצות לרוחב הפס. לתאים פנימיים יש 8 שכנים; לתאי קצה-שורה יש 5 (קצוות הפס הם גבולות אמיתיים); לתאי תפר יש 8 שכנים אבל 3 מהם מגיעים מהצד השני המעוות.
איך משחקים
- גרור את הפס כדי לסובב אותו בכל כיוון.
- לחיצה שמאלית על תא לחשיפתו. תאים ריקים (0) מתרחבים אוטומטית דרך שכנים ריקים מחוברים, כולל מעבר תפר Möbius.
- לחיצה ימנית על תא להנחת דגל (🚩). לחיצה ימנית שוב לסימון שאלה (?), ועוד פעם לניקוי.
- כפתור הדגל מכניס אותך למצב דגל — לחיצות שמאל מניחות/ממחזרות דגלים במקום לחשוף תאים.
- כפתור ↺ מאפס ללוח חדש. הטיימר מתחיל בלחיצה הראשונה.
- נצח על ידי חשיפת כל תא שאינו מוקש.
גדלי לוח
- מתחיל — 4 רחב × 40 ארוך, 160 תאים סה"כ, 16 מוקשים (10%). מצב ללא ניחוש זמין.
- ביניים — 8 רחב × 80 ארוך, 640 תאים סה"כ, 64 מוקשים (10%). מצב ללא ניחוש זמין.
- מומחה — 16 רחב × 160 ארוך, 2560 תאים סה"כ, 256 מוקשים (10%). פס ארוך שתוכנן למשחק ממושך.
הטוויסט של Möbius
בעמודה 0 ובעמודה L-1 (התפר שבו הפס מתחבר), הסמיכות חוצה לצד ההפוך עם אינדקס השורה הפוך. אם אתה בשורה r בתפר, השכנים שלך מעבר לתפר נמצאים בשורה (W-1-r) — השורה המראה. המשמעות היא שתא בשורה 0 סמוך לתא בשורה W-1 מעבר לתפר, ותא בשורות האמצע סמוך לתא הרחוק באותה מידה מהקצה הנגדי.
מבחינה אסטרטגית, זה יוצר קישורים בלתי-צפויים. שרשרת תאים ריקים יכולה למלא-שטפון מעבר לתפר ולהופיע מחדש מהצד השני של הפס בשורות ממוראות. תאים בעלי מספרים גבוהים ליד התפר מאולצים על ידי שכנים משני צידי הטוויסט — סובב את הפס כדי לראות את שתי ההשפעות לפני הסימון.
מצב ללא ניחוש
כאשר מצב ללא ניחוש מופעל (רק למתחילים ובינוניים), הלוח מובטח כניתן לפתרון באמצעות לוגיקה בלבד — ללא ניחוש נדרש. המחולל משתמש בהפצת אילוצים ומנסה שוב עד 200 פעמים כדי למצוא פריסה תקפה. אם לא נמצא לוח ניתן לפתרון, הוא חוזר ללוח אקראי.