MobiusSweeper — Nybörjare

💣 16 🧹 0% 0.00s

Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag

Vad är MobiusSweeper?

MobiusSweeper är Minesweeper spelat på ett roterande 3D-Möbiusband. Bandet är en enkelsidig yta med en kant — om du följer en bana längs bandets fulla längd återvänder du till din startpunkt med orientering vänd. Denna topologiska vridning påverkar spelet: rutor vid sömmen (bandets sammanfogningspunkt) gränsar till rutor på motsatt rad på den andra sidan, vilket är variantens definierande utmaning.

Spelplanen är upplagd som ett rutnät med W rader × L kolumner, där kolumner löper runt slingan och rader löper tvärs över bandets bredd. Inre rutor har 8 grannar; radkantrutor har 5 (bandkanterna är verkliga gränser); sömmens rutor har 8 grannar men 3 av dem kommer från den vridna andra sidan.

Hur man spelar

  • Dra bandet för att rotera det i valfri riktning.
  • Vänsterklicka på en ruta för att avslöja den. Tomma rutor (0) expanderar automatiskt genom anslutna tomma grannar, även över Möbiussömmen.
  • Högerklicka på en ruta för att placera en flagga (🚩). Högerklicka igen för ett frågetecken (?), och en gång till för att rensa det.
  • Flagga-knappen sätter dig i flaggläge — vänsterklick placerar/växlar flaggor i stället för att avslöja rutor.
  • Knappen ↺ återställer till en ny spelplan. Timern startar vid det första klicket.
  • Vinn genom att avslöja varje ruta som inte är en mina.

Spelplansstorlekar

  • Nybörjare — 4 bred × 40 lång, 160 rutor totalt, 16 minor (10%). Inget-gissnings-läge tillgängligt.
  • Medel — 8 bred × 80 lång, 640 rutor totalt, 64 minor (10%). Inget-gissnings-läge tillgängligt.
  • Expert — 16 bred × 160 lång, 2 560 rutor totalt, 256 minor (10%). Ett långt band avsett för utdragen spelning.

Möbiusvridningen

Vid kolumn 0 och kolumn L-1 (sömmen där bandet fogas samman) korsar grannskap till motsatt sida med radindexet vänt. Om du befinner dig i rad r vid sömmen är dina grannar över sömmen i rad (W-1-r) — spegelraden. Det innebär att en ruta i rad 0 gränsar till en ruta i rad W-1 över sömmen, och en ruta i de mellersta raderna gränsar till en ruta lika långt från motsatt kant.

Strategiskt sett skapar detta oväntade kopplingar. En kedja av tomma rutor kan flödesutvidga sig över sömmen och återuppträda på bandets andra sida i speglade rader. Högnumrerade rutor nära sömmen begränsas av grannar på båda sidor om vridningen — rotera bandet för att se båda bidragen innan du flaggar.

Inget-gissnings-läge

När Inget-gissnings-läge är aktiverat (endast Nybörjare och Medel) är spelplanen garanterad att vara lösbar med enbart logik — ingen gissning krävs. Generatorn använder villkorspropagering och försöker upp till 200 gånger för att hitta en giltig layout. Om ingen lösbar spelplan hittas faller den tillbaka på en slumpmässig spelplan.