Numbers Match
จับคู่ตัวเลขที่เหมือนกันหรือคู่ที่รวมกันได้ 10 ล้างช่องที่เชื่อมต่อกันเพื่อรับคะแนน
แตะตัวเลขเพื่อเลือก จากนั้นแตะตัวเลขที่ตรงกันเพื่อลบคู่นั้น ตัวเลขตรงกันเมื่อเท่ากันหรือรวมกันได้ 10 และเชื่อมต่อกันด้วยเส้นแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง (ท้ายแถวต่อกับแถวถัดไป) ใช้ เพิ่มบรรทัด เมื่อติดขัด การใช้ คำใบ้ (−3 คะแนน) หรือ เลิกทำ (−5 คะแนน) จะหักคะแนนออก
การให้คะแนนและกฎ
- +1 ต่อคู่ที่ลบออก
- +1 ถึง +4 โบนัสอยู่ห่างกัน — หนึ่งคะแนนต่อช่องว่างระหว่างคู่ (สูงสุด 4)
- +10 ต่อแถวที่ล้างได้ครบ
- +150 ล้างกระดานได้ทั้งหมด
- −3 ต่อการใช้ 💡 คำใบ้
- −5 ต่อการใช้ ↩ เลิกทำ
เครื่องมือ: ↩ เลิกทำ (3 ครั้งต่อเกม −5 คะแนนต่อครั้ง) · 💡 คำใบ้ (9 ครั้งต่อเกม −3 คะแนนต่อครั้ง) · + เพิ่มบรรทัด (ฟรี ไม่จำกัด)
ลีดเดอร์บอร์ดจัดอันดับตาม คะแนน ÷ เวลา — ได้คะแนนสูงกว่าในเวลาที่เร็วกว่า = อันดับดีกว่า ทุกโหมด — Daily, Easy, Medium, Hard และ Expert — มีลีดเดอร์บอร์ดรายวันของตัวเอง
เกี่ยวกับ Numbers Match
Numbers Match คืออะไร?
Numbers Match เป็นปริศนาจับคู่ตัวเลขที่คุณต้องล้างตารางโดยเชื่อมคู่ตัวเลขที่ตรงกัน ตัวเลขสองตัวตรงกันเมื่อเหมือนกัน (1 กับ 1, 7 กับ 7) หรือรวมกันได้ 10 (1 กับ 9, 2 กับ 8, 3 กับ 7, 4 กับ 6, 5 กับ 5) ในการลบคู่ ตัวเลขทั้งสองต้องเชื่อมต่อกันด้วยเส้นที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง — แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง — โดยมีเฉพาะช่องว่างระหว่างกัน
จุดเด่นพิเศษคือ การต่อแถว: ช่องสุดท้ายของแถวถือว่าอยู่ติดกับช่องแรกของแถวถัดไป ทำให้การเชื่อมต่อแนวนอนขยายข้ามขอบบรรทัดได้ สิ่งนี้สร้างโอกาสจับคู่ที่ไม่คาดคิดซึ่งรางวัลตอบแทนผู้ที่สังเกตอย่างละเอียด
เมื่อไม่มีการเดินที่ถูกต้องเหลืออยู่ ให้แตะ เพิ่มบรรทัด เพื่อต่อตัวเลขที่เหลือต่อท้ายกระดาน สร้างการอยู่ติดกันใหม่ กระดานจะขยายจนกว่าคุณจะล้างทุกอย่างได้
วิธีทำคะแนน
- การจับคู่พื้นฐาน (+1): ทุกคู่ที่คุณลบออกได้รับอย่างน้อยหนึ่งคะแนน
- โบนัสอยู่ห่างกัน (+1–4): การจับคู่ตัวเลขที่มีช่องว่างระหว่างกันได้รับโบนัส — หนึ่งคะแนนต่อช่องว่าง สูงสุดสี่ช่อง มองหาการจับคู่ระยะไกลเพื่อคะแนนสูงสุด
- ล้างแถว (+10): เมื่อแถวทั้งหมดว่างเปล่า คุณได้รับโบนัส 10 คะแนน วางแผนล่วงหน้าเพื่อล้างแถวเต็ม
- ล้างกระดาน (+150): ล้างกระดานทั้งหมดเพื่อรับโบนัสก้อนใหญ่และอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด
- โทษจากคำใบ้ (−3): ทุกครั้งที่ใช้ 💡 คำใบ้จะหัก 3 คะแนน ใช้อย่างฉลาด
- โทษจากเลิกทำ (−5): ทุกครั้งที่ใช้ ↩ เลิกทำจะหัก 5 คะแนน คิดก่อนจับคู่
ทั้งห้าโหมด — Daily, Easy, Medium, Hard และ Expert — มีลีดเดอร์บอร์ดรายวันของตัวเอง คะแนนสูงสุดของวันนั้นจะถูกนับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- สแกนหาคู่ระยะไกล โบนัสอยู่ห่างกันสะสมได้รวดเร็ว ก่อนจับคู่ที่ชัดเจนซึ่งอยู่ติดกัน ให้มองหาคู่เดียวกันที่เชื่อมต่อผ่านพื้นที่ว่าง
- มุ่งเป้าล้างแถว แถวที่เหลือตัวเลขเพียงหนึ่งหรือสองตัวใกล้จะได้โบนัส +10 แล้ว จัดลำดับความสำคัญการล้างตัวเลขเหล่านั้นเพื่อกระตุ้นโบนัส
- หลีกเลี่ยงคำใบ้เว้นแต่จะติดขัดจริงๆ คำใบ้แต่ละครั้งมีราคา −3 คะแนน หากต้องใช้ ก็น่าจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย — เก็บที่เหลือไว้ใช้แถวต่อๆ ไป
- การเลิกทำมีราคาแพง ที่ −5 คะแนนต่อครั้งและมีเพียง 3 ครั้ง ให้สงวนการเลิกทำไว้สำหรับการแตะผิดพลาด ไม่ใช่การสำรวจ วางแผนการจับคู่ก่อนแตะ
- เพิ่มบรรทัดฟรี ต่างจากคำใบ้และเลิกทำ การเพิ่มบรรทัดไม่มีโทษด้านคะแนนและไม่จำกัดจำนวน ใช้ได้ทุกเมื่อที่ไม่มีการเดินที่ถูกต้อง