Worldsweeper — शुरुआती

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घुमाने के लिए खींचें · प्रकट करने के लिए बाएं-क्लिक करें · झंडा लगाने के लिए दाएं-क्लिक करें

Worldsweeper क्या है?

Worldsweeper एक घूमने वाले 3D ग्लोब पर खेला जाने वाला माइनस्वीपर है। बोर्ड एक Goldberg polyhedron है — वही आकार जो फुटबॉल बनाने में उपयोग होता है — जो 12 पेंटागन और परिवर्तनशील संख्या में हेक्सागन से बना है। प्रत्येक फलक एक सेल है, और प्रत्येक सेल की संख्या गोले की सतह पर उसके प्रत्यक्ष पड़ोसियों के बीच छिपी खदानों को गिनती है।

चूँकि बोर्ड एक बंद 3D सतह है, इसलिए कोई किनारा या कोना नहीं है। प्रत्येक फलक अन्य फलकों से घिरा हुआ है, और ग्लोब को किसी भी भाग का निरीक्षण करने के लिए स्वतंत्र रूप से घुमाया जा सकता है। यह साइट पर सबसे अधिक स्थानिक दृष्टि से चुनौतीपूर्ण माइनस्वीपर रूपांतर है।

कैसे खेलें

  • ड्रैग करें ग्लोब को घुमाने और किसी भी फलक का निरीक्षण करने के लिए।
  • बायाँ-क्लिक किसी फलक को प्रकट करने के लिए। रिक्त फलक (0) सभी जुड़े हुए रिक्त पड़ोसियों में स्वतः फैल जाते हैं।
  • दायाँ-क्लिक किसी संदिग्ध खदान पर झंडा (🚩) लगाने या हटाने के लिए।
  • ↺ बटन एक नए बोर्ड पर रीसेट करता है। आपका टाइमर पहले क्लिक पर शुरू होता है।
  • हर गैर-खदान फलक को प्रकट करके जीतें। जीतने पर शेष सभी खदान फलकों पर स्वतः झंडे लग जाते हैं।

बोर्ड के आकार

  • Dodecahedron — 12 पेंटागोनल फलक, 2 खदानें। सबसे सरल संभव Goldberg बोर्ड — बिना हेक्सागन वाला शुद्ध dodecahedron।
  • शुरुआती — 32 फलक (12 पेंटागन + 20 हेक्सागन), 4 खदानें। क्लासिक truncated icosahedron — फुटबॉल का आकार।
  • मध्यम — 72 फलक, 8 खदानें। इतने फलक कि आवश्यक सभी जानकारी खोजने के लिए ग्लोब घुमाना पड़े।
  • विशेषज्ञ — 252 फलक, 50 खदानें। एक बड़ा, घना बोर्ड जो पूरी ग्लोब सतह पर बाधाओं की सावधानीपूर्वक निगरानी की माँग करता है।
  • कस्टम — किसी भी समर्थित Goldberg polyhedron बनाने के लिए T-पैरामीटर चुनें, फिर अपनी खदान संख्या निर्धारित करें।

रणनीति सुझाव

  • लगातार घुमाते रहें। ग्लोब के दूसरी ओर की जानकारी बस एक ड्रैग दूर है। यह न मानें कि कोई सेल अप्रतिबंधित है — अनुमान लगाने से पहले ग्लोब घुमाएँ और उसके पड़ोसियों की जाँच करें।
  • पेंटागन के 5 पड़ोसी हैं, हेक्सागन के 6। पेंटागन पर एक संख्या हेक्सागन पर उसी संख्या की तुलना में अधिक सख्त बाधा है। पहले किन सेल को निकालना है, यह प्राथमिकता देते समय इसका उपयोग करें।
  • पूरी सतह को ट्रैक करें। एक सपाट बोर्ड के विपरीत, रिक्त सेल की एक श्रृंखला ग्लोब के चारों ओर लपेट सकती है और विपरीत दिशा में फलकों को प्रकट कर सकती है। ऑटो-विस्तार परिणामों का पूरी तरह अनुसरण करें।
  • जल्दी झंडा लगाएँ। 3D सतह पर वितरित सेल के साथ, एक पुष्टि की गई खदान पर झंडा आपको यह ट्रैक करने में मदद करता है कि विभिन्न दृश्यों में घुमाते समय क्या हल हो चुका है।
  • विशेषज्ञ में केंद्र क्लिक से शुरू करें। हेक्सागन के घने समूह के पास पहला क्लिक करने से एक बड़े ऑटो-विस्तार को शुरू करने और एक मजबूत शुरुआती स्थिति देने की सबसे अच्छी संभावना है।

Goldberg Polyhedron क्या है?

  • एक Goldberg polyhedron पूरी तरह पेंटागन और हेक्सागन से बनी एक उत्तल आकृति है, जिसमें आकार की परवाह किए बिना हमेशा ठीक 12 पेंटागन होते हैं।
  • इन्हें T मान द्वारा पैरामीटराइज़ किया जाता है, जो हेक्सागन की संख्या और इसलिए कुल फलक संख्या को नियंत्रित करता है: फलक = 10T + 2।
  • T=1 dodecahedron देता है (12 फलक, 0 हेक्सागन)। T=3 truncated icosahedron देता है (32 फलक, 20 हेक्सागन) — एक मानक फुटबॉल का आकार।
  • बड़े T मान क्रमशः अधिक गोल, ग्लोब जैसी आकृतियाँ सैकड़ों फलकों के साथ उत्पन्न करते हैं।