Seret untuk memutar · Klik kiri untuk mendedah · Klik kanan atau butang Bendera untuk menanda
Apakah CubeSweeper?
CubeSweeper ialah Minesweeper yang dimainkan pada kiub 3D yang boleh diputar. Papan dibahagikan kepada enam muka N×N. Sel bersambung merentasi sempadan muka dengan kesambungan penuh 8-arah — penyeberangan tepi dan penyeberangan sudut kedua-duanya berfungsi — jadi permukaan kiub adalah satu ruang perlombongan berterusan tanpa rehat atau sambungan.
Setiap sudut kiub dikongsi oleh tiga muka. Sel sudut di sana mempunyai 7 jiran unik (3 pada muka sendiri, 2 masing-masing dari dua muka bersebelahan, dan satu sel sudut yang dikongsi dari muka ketiga). Setiap sel lain mempunyai tepat 8 jiran tanpa mengira muka mana ia berada.
Cara Bermain
- Seret kiub untuk memutarnya dan memeriksa mana-mana muka.
- Klik kiri sel untuk mendedahnya. Sel kosong (0) mengembang secara automatik melalui semua jiran kosong yang bersambung, termasuk merentasi sempadan muka.
- Klik kanan sel untuk meletakkan bendera (🚩). Klik kanan lagi untuk tanda soal (?), dan kali ketiga untuk memadamnya.
- Butang Bendera meletakkan anda dalam mode bendera — klik kiri akan menukar bendera dan bukannya mendedah sel.
- Butang ↺ menetapkan semula ke papan baharu. Pemasa anda bermula pada klik pertama anda.
- Menang dengan mendedah setiap sel bukan-ranjau. Semua sel ranjau yang tinggal ditandai secara automatik apabila anda menang.
Saiz Papan
- Pemula — 9×9 setiap muka, 486 sel keseluruhan, 60 ranjau (~12%). Penyelesaian berasaskan nombor sahaja; mode no-guess tersedia.
- Pertengahan — 16×16 setiap muka, 1536 sel keseluruhan, 240 ranjau (~16%). Memerlukan penjejakan kekangan merentasi pelbagai muka. Mode no-guess tersedia.
- Pakar — 30×30 setiap muka, 5400 sel keseluruhan, 1050 ranjau (~19%). Papan maraton yang direka untuk permainan berpanjangan. Tiada mode no-guess.
- Tersuai — Tetapkan saiz grid anda sendiri (N×N setiap muka) dan bilangan ranjau.
Mode No-Guess
Apabila No-Guess didayakan (Pemula dan Pertengahan sahaja), papan dijana supaya sentiasa boleh diselesaikan menggunakan logik sahaja — tiada tekaan diperlukan. Penjana menggunakan perambatan kekangan dan mencuba semula sehingga 200 kali untuk mencari susun atur yang boleh diselesaikan. Jika tiada papan yang boleh diselesaikan ditemui dalam had, ia akan kembali ke papan rawak standard.
Petua Strategi
- Putar secara berterusan. Maklumat di bahagian jauh kiub hanya satu seretan sahaja. Sel dengan nombor tinggi mungkin mudah diselesaikan setelah anda melihat muka di belakangnya.
- Gunakan butang Jauh. Menyembunyikan nombor pada muka belakang mengurangkan gangguan visual semasa anda bekerja melalui bahagian hadapan.
- Jejaki penyeberangan muka. Rantaian sel kosong boleh menyeberangi tepi dan mendedah sel pada muka berbeza. Ikuti keputusan pengembangan automatik untuk melihat gambaran penuh.
- Sel sudut lebih terhad. Sel sudut hanya mempunyai 7 jiran dan bukannya 8. Nombor tinggi pada sel sudut adalah kekangan yang lebih kuat berbanding nombor yang sama pada sel dalaman.
- Pakar adalah maraton. Jangan jangka untuk selesai dalam satu dudukan. Fokus pada kekangan tempatan dan buat kemajuan berterusan merentasi permukaan kiub.