Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag
Apakah MobiusSweeper?
MobiusSweeper ialah Minesweeper yang dimainkan pada jalur Möbius 3D yang boleh diputar. Jalur ini adalah permukaan satu sisi dengan satu tepi — jika anda menelusuri laluan sepanjang keseluruhan jalur, anda kembali ke titik permulaan dengan orientasi terbalik. Liku topologi ini mempengaruhi permainan: sel di kelim (titik sambungan jalur) bersebelahan dengan sel pada baris bertentangan di sisi lain, yang merupakan cabaran utama varian ini.
Papan disusun sebagai grid W baris × L lajur, di mana lajur bergerak mengelilingi gelung dan baris bergerak merentasi lebar jalur. Sel dalaman mempunyai 8 jiran; sel tepi baris mempunyai 5 (tepi jalur adalah sempadan sebenar); sel kelim mempunyai 8 jiran tetapi 3 daripadanya datang dari sisi lain yang terpintal.
Cara Bermain
- Seret jalur untuk memutarnya ke mana-mana arah.
- Klik kiri sel untuk mendedahnya. Sel kosong (0) mengembang secara automatik melalui jiran kosong yang bersambung, termasuk merentasi kelim Möbius.
- Klik kanan sel untuk meletakkan bendera (🚩). Klik kanan lagi untuk tanda soal (?), dan sekali lagi untuk memadamnya.
- Butang Bendera meletakkan anda dalam mode bendera — klik kiri meletakkan/menukar bendera dan bukannya mendedah sel.
- Butang ↺ menetapkan semula ke papan baharu. Pemasa anda bermula pada klik pertama.
- Menang dengan mendedah setiap sel bukan-ranjau.
Saiz Papan
- Pemula — 4 lebar × 40 panjang, 160 sel keseluruhan, 16 ranjau (10%). Mode No-Guess tersedia.
- Pertengahan — 8 lebar × 80 panjang, 640 sel keseluruhan, 64 ranjau (10%). Mode No-Guess tersedia.
- Pakar — 16 lebar × 160 panjang, 2560 sel keseluruhan, 256 ranjau (10%). Jalur panjang yang direka untuk permainan berpanjangan.
Liku Möbius
Pada lajur 0 dan lajur L-1 (kelim tempat jalur bersambung), kebersebelahan menyeberangi ke sisi bertentangan dengan indeks baris terbalik. Jika anda berada dalam baris r di kelim, jiran anda merentasi kelim berada dalam baris (W-1-r) — baris cermin. Ini bermakna sel dalam baris 0 bersebelahan dengan sel dalam baris W-1 merentasi kelim, dan sel dalam baris tengah bersebelahan dengan sel yang sama jauhnya dari tepi bertentangan.
Dari segi strategi, ini mewujudkan sambungan yang tidak dijangka. Rantaian sel kosong boleh mengalir merentasi kelim dan muncul semula di sisi lain jalur dalam baris yang dicerminkan. Sel bernombor tinggi berhampiran kelim terkekang oleh jiran di kedua-dua sisi liku — putar jalur untuk melihat kedua-dua sumbangan sebelum menanda.
Mode No-Guess
Apabila No-Guess didayakan (Pemula dan Pertengahan sahaja), papan dijamin boleh diselesaikan menggunakan logik sahaja — tiada tekaan diperlukan. Penjana menggunakan perambatan kekangan dan mencuba semula sehingga 200 kali untuk mencari susun atur yang sah. Jika tiada papan yang boleh diselesaikan ditemui, ia akan kembali ke papan rawak.