Cara Bermain Mosaic
Mosaic ialah teka-teki logik tulen — isi sel berwarna hitam supaya setiap petunjuk bernombor dipenuhi serentak. Tiada meneka, tiada nasib. Panduan ini menjelaskan peraturan, kawalan, dan strategi penyelesaian teras.
Main Teka-teki Hari Ini →Papan
Setiap teka-teki Mosaic dimainkan pada grid — teka-teki harian standard menggunakan grid 9×9; mod mudah menggunakan 5×5. Setiap sel sama ada hitam atau putih. Sesetengah sel memaparkan petunjuk nombor. Matlamat anda ialah menentukan warna setiap sel supaya semua petunjuk dipenuhi sekaligus.
Berbeza dengan Minesweeper, keseluruhan sistem kekangan kelihatan dari awal. Anda tidak pernah klik untuk mendedahkan apa-apa — anda hanya memutuskan: adakah sel ini hitam atau putih?
Membaca Petunjuk
Setiap nombor pada papan memberitahu anda kiraan tepat sel hitam dalam kejiranan 3×3 yang berpusat pada sel tersebut — termasuk sel itu sendiri. Sebuah sel sentiasa mengira dirinya sendiri sebagai salah satu jirannya.
- Sel penjuru mempunyai kejiranan 2×2 (4 sel, petunjuk maks = 4).
- Sel tepi mempunyai kejiranan 2×3 (6 sel, petunjuk maks = 6).
- Sel interior mempunyai kejiranan penuh 3×3 (9 sel, petunjuk maks = 9).
Ini adalah logik pengiraan yang sama dengan nombor kiraan bom Minesweeper — jika anda boleh membaca papan Minesweeper, anda sudah faham petunjuk Mosaic.
Kawalan
Setiap sel tanpa petunjuk bermula dalam keadaan tidak diketahui dan berputar melalui tiga keadaan:
- Putih (kosong) — anda telah menandakan sel ini sebagai bukan hitam.
- Hitam (diisi) — anda telah menandakan sel ini sebagai hitam.
- Tidak diketahui — belum ditentukan; keadaan permulaan.
Klik kiri maju: putih → hitam → tidak diketahui.
Klik kanan maju: hitam → putih → tidak diketahui.
Sel petunjuk bertukar warna apabila anda mengisi kejirannya: petunjuk hijau bermakna bilangan sel hitam yang tepat — kekangan itu dipenuhi sepenuhnya. Petunjuk merah bermakna terlalu banyak sel dalam kejirannya yang hitam — batalkan satu.
Syarat Menang
Anda menang apabila setiap petunjuk bernombor berwarna hijau serentak. Hanya ada satu konfigurasi sel hitam dan putih yang mencapai ini — setiap teka-teki disahkan oleh komputer untuk mempunyai penyelesaian unik yang boleh dicapai dengan logik tulen.
Corak Asas
Corak-corak ini membolehkan anda mengisi atau membersihkan keseluruhan kejiranan dalam satu langkah. Sentiasa imbas corak ini dahulu — ia tidak memerlukan penaakulan selain mengenali nilai petunjuk.
Petunjuk = 0 — bersihkan semua jiran
Sifar sel hitam di mana-mana dalam kejiranan. Setiap jiran yang tidak diketahui terus menjadi putih. Saiz kejiranan berubah mengikut kedudukan (penjuru 4, tepi 6, interior 9) tetapi peraturannya sentiasa sama.
Petunjuk = maksimum — isi semua jiran
Apabila petunjuk sama dengan jumlah keseluruhan sel dalam kejirannya, setiap sel mesti hitam. Maksimum kejiranan: 4 di penjuru, 6 di tepi, 9 di interior.
Petunjuk dipenuhi (bertukar hijau) — bersihkan baki yang tidak diketahui
Sebaik sahaja petunjuk bertukar hijau, kiraan tepat telah dipenuhi. Setiap sel tidak diketahui (kelabu) yang tinggal dalam kejirannya mesti putih — bersihkan dengan segera.
Baki yang tidak diketahui = baki kiraan — isi semua hitam
Jika petunjuk masih memerlukan N lagi sel hitam dan mempunyai tepat N jiran tidak diketahui yang tinggal, setiap jiran tersebut mesti hitam. Ini adalah pelengkap kepada peraturan petunjuk hijau dan sama kuatnya.
Cuba teka-teki Corak Asas →Corak Pertengahan
Setelah anda menggunakan corak asas, anda sering akan memenuhi petunjuk bersebelahan secara percuma. Dua peraturan ini membolehkan anda membaca akibat tersebut dengan segera.
Petunjuk hijau — bersihkan semua baki yang tidak diketahui
Sebaik sahaja petunjuk bertukar hijau, kiraan tepat telah dipenuhi. Setiap sel tidak diketahui yang masih ada dalam kejirannya mesti putih — bersihkan dengan segera.
Contoh: mengisi blok 2×2 penjuru meletakkan 4 sel hitam dalam kejiranan sel tepi kiri ini, menukar petunjuk 4-nya menjadi hijau. 2 sel tidak diketahui di atas dipaksa menjadi putih.
Petunjuk tepi yang dipenuhi bertindan ke atas — petunjuk interior memaksa baris putih
Petunjuk tepi bawah sebesar 6 mengisi keseluruhan kejiranan 2×3-nya (baris tengah dan bawah daripada pandangan 3×3 di bawah) — itulah corak asas yang digunakan sekali. Sel interior tepat di atasnya juga mempunyai petunjuk 6. Kejiranan 9-sel-nya kini mengandungi 6 sel hitam yang sama, jadi ia terus bertukar hijau. Baris atas 3 sel tidak diketahuinya mesti putih.
Baki yang tidak diketahui = baki kiraan — isi semua hitam
Jika petunjuk masih memerlukan N lagi sel hitam dan mempunyai tepat N sel tidak diketahui yang tinggal, setiap sel tersebut mesti hitam.
Contoh: petunjuk penjuru sebesar 3 di mana satu jiran sudah putih. Tiga sel masih tidak diketahui; petunjuk memerlukan tepat 3 lagi yang hitam. Isi ketiga-tiganya.
Langkah demi Langkah: Penyelesaian Pertama Anda
- Imbas setiap petunjuk untuk corak yang jelas. Cari 0 (bersihkan semua jiran), petunjuk nilai maks (isi semua jiran), petunjuk hijau (bersihkan semua jiran tidak diketahui yang tinggal), dan petunjuk di mana tidak diketahui sama dengan baki kiraan (isi semua). Gunakan setiap yang anda temui sebelum meneruskan.
- Kerjakan penjuru dan tepi dahulu. Kejiranan yang lebih kecil (4 atau 6 sel) bermakna petunjuknya lebih mudah diselesaikan. Penjuru 3 daripada 4 sangat terkekang; interior 5 daripada 9 mempunyai jauh lebih banyak kemungkinan.
- Gunakan petunjuk hijau untuk menyebarkan. Mengisi atau mengosongkan sel berhampiran petunjuk boleh memenuhinya. Setelah bertukar hijau, setiap sel yang tidak diketahui di sekitarnya dipaksa menjadi putih. Ini seterusnya boleh memenuhi petunjuk berdekatan, mewujudkan tindak balas berantai.
- Bandingkan petunjuk yang bertindih (teknik penolakan). Sel berdekatan berkongsi jiran. Jika petunjuk A = 5 dan petunjuk B = 3, dan seluruh kejiranan B berada di dalam kejiranan A, maka A mesti mempunyai A − B = 2 sel hitam di jirannya yang eksklusif (tidak dikongsi). Ini menyempitkan sel mana yang hitam tanpa sebarang tekaan.
- Ulang sehingga semua petunjuk berwarna hijau. Setiap teka-teki Mosaic di minesweeper.org boleh diselesaikan dengan deduksi tulen. Jika anda rasa tersekat, cari petunjuk yang bilangan sel tidak diketahui yang tinggal sama dengan bilangan sel hitam yang tinggal — petunjuk itu akan membuka langkah seterusnya.
Teka-Teki Harian vs. Mod Rawak
Teka-teki Harian adalah sama untuk setiap pemain di seluruh dunia dan ditetapkan semula pada tengah malam UTC. Selesaikannya untuk menyiarkan masa anda ke papan pendahulu global.
Mod rawak menjana teka-teki penyelesaian unik yang baharu atas permintaan — gunakannya untuk latihan tambahan atau terus bermain selepas teka-teki harian diselesaikan.
Mod Mudah 5×5 di /mosaic adalah versi mesra pemula dengan grid yang lebih kecil dan kekangan yang lebih ringkas — titik permulaan yang baik sebelum menangani standard 9×9.