Tentaizu — Gratis Dagelijkse Logicapuzzel

Tentaizu is de pure-logica Minesweeper-puzzelvariant waarbij alle aanwijzingen vooraf zijn geplaatst, zonder raden.

📅 Dagelijks 7×7 ⭐ Makkelijk 5×5
📅 Puzzel van de Dag
🚩 0 /10
0:00
🎉 Opgelost!
Tijd: 0:00

Linksklikken om te wisselen: veilig markeren → mijn markeren → ? herstellen  |  Rechtsklikken om te wisselen: mijn markeren → veilig markeren → ? herstellen  |  Vind alle 10 mijnen om te winnen!

Hoe Tentaizu te spelen

Tentaizu is een 7×7 logicapuzzel met precies 10 verborgen mijnen.

  • Zichtbare getallen tonen hoeveel mijnen in de 8 omliggende cellen zitten.
  • Klik op een onbekende cel om te wisselen: ⭐ (mijn) → ✓ (veilig) → ? (onbekend).
  • Gebruik logica om af te leiden welke cellen mijnen bevatten.
  • Het spel eindigt niet bij een fout — blijf verfijnen totdat alle 10 mijnen correct zijn gemarkeerd.
  • U wint wanneer precies de 10 mijncellen zijn gemarkeerd en geen veilige cellen zijn gemarkeerd.
🏆 De beste tijden van vandaag
Loading…

Over Tentaizu

Wat is Tentaizu?

Tentaizu (天体図) is een pure-logica deductiepuzzel uit Japan. De naam betekent sterrengids of hemelse atlas — een beeld van mijnen verspreid over een raster als sterren aan de nachtelijke hemel. De puzzel wordt gespeeld op een compact 7×7 raster met precies 10 verborgen mijnen. Een reeks genummerde aanwijzingen is vooraf op bepaalde cellen geplaatst; elk getal vertelt u precies hoeveel van de acht naburige cellen een mijn bevatten, net als in Minesweeper. Uw taak: gebruik alleen logica om alle tien mijnen te identificeren.

Wat Tentaizu uitzonderlijk maakt is de garantie van oplosbaarheid. Elke puzzel is zorgvuldig geconstrueerd zodat de gegeven aanwijzingen voldoende zijn om de locatie van elke mijn door puur redeneren te achterhalen — geen willekeurig klikken, geen raden, geen geluk. Als u vast komt te zitten, heeft u geen fout gemaakt; u heeft simpelweg een deductie gemist. Stap terug, heronderzoek de beperkingen, en de weg vooruit openbaart zich.

Het formaat is elegant in zijn voorspelbaarheid. Omdat het raster altijd 7×7 is en altijd precies 10 mijnen bevat, kent u het totale 'gewicht' van de puzzel vanaf het begin. Dit stelt u in staat globaal te redeneren op een manier die Minesweeper nooit toestaat: als u 7 mijnen heeft bevestigd, verbergen zich precies 3 meer ergens in de resterende cellen. Dat meta-redeneren — bijhouden van geplaatste versus resterende mijnen — is een techniek uniek aan Tentaizu.

Tentaizu verschilt ook van Minesweeper op een fundamentele structurele manier. Bij Minesweeper ontdekt u cellen om getallen te onthullen en het bord geleidelijk bloot te leggen. Bij Tentaizu zijn alle aanwijzingen zichtbaar vóór uw eerste zet. Het volledige beperkingssysteem ligt voor u uitgespreid, waardoor de puzzel een puur beperkingsvoldoeningsprobleem wordt — qua geest dichter bij Sudoku of nonogrammen dan bij mijnruimingsactie. U verkent geen onbekend bord; u lost een logische vergelijking op.

Het resultaat is een puzzel die tegelijkertijd sneller en dieper is dan Minesweeper. Een beginner kan 10–15 minuten besteden aan het ontwarren van een moeilijke configuratie; een ervaren oplosser kan in minder dan 90 seconden klaar zijn. Dezelfde puzzel daagt zowel geduld als patroonherkenning uit. Voeg het dagelijkse formaat toe — elke 24 uur een nieuwe puzzel, een wereldranglijst, een score om te verslaan — en Tentaizu wordt het soort dagelijks ritueel dat moeilijk over te slaan is.

Een korte geschiedenis van Tentaizu

Tentaizu verscheen in Japanse puzzelbladen in de late jaren 1990 en vroege jaren 2000, gepubliceerd naast formaten zoals Slitherlink, Hitori en Akari door uitgevers zoals Nikoli. Zijn kleine formaat — de hele puzzel past op een postzegel — maakte het een populair opvulformaat: eenvoudig genoeg om in één zin uit te leggen, maar diep bevredigend om op te lossen.

Digitale versies verspreidden zich via Japanse casual gamingsites in de jaren 2000. Na de dagelijkse-puzzelrenaissance die door Wordle in 2021 werd aangewakkerd, vond Tentaizu een tweede leven als een bijna perfecte dagelijkse puzzel: compact, op zichzelf staand, uniek oplosbaar en in minuten af te ronden. In tegenstelling tot woordpuzzels heeft Tentaizu geen vertaling nodig — de logica is universeel.

2008–2009: De puzzel verscheen regelmatig in het Spirit magazine van Southwest Airlines, uitgedeeld aan passagiers op Southwest-vluchten. Dit introduceerde het spel bij een westers publiek en hielp zijn aanhang buiten Japan op te bouwen.

Hoe Tentaizu verschilt van Minesweeper

  • Alle aanwijzingen zijn zichtbaar vanaf het begin. U klikt nooit om een cel te onthullen — de getallen zijn vooraf geplaatst en de hele puzzel is direct zichtbaar.
  • Nooit raden. Standaard Minesweeper kan een 50/50-gok forceren; Tentaizu is altijd volledig te deduceren. Elke legitieme Tentaizu-puzzel heeft precies één oplossing bereikbaar via logica.
  • Vast aantal mijnen. Weten dat er altijd precies 10 mijnen zijn, stelt u in staat globaal te redeneren over resterende plaatsingen — een krachtige beperking die Minesweepers variabele borden niet bieden.
  • Klik om te markeren, niet om te onthullen. In plaats van cellen te ontdekken, schakelt u onbekende cellen door staten: mijnmarkering → veiligmarkering → onbekend. Het bord verandert nooit; alleen uw annotaties.
  • Klein, gefocust, dagelijks. Het 7×7 raster en de vaste 10 mijnen creëren een beheersbaar, herhaalbaar formaat ideaal voor een dagelijkse puzzelgewoonte.

Snelle strategietips

  1. Bijhouden van resterende mijnen. U begint met 10. Terwijl u mijnen markeert, let u op de teller — minder resterende mijnen betekent strakkere beperkingen in open gebieden.
  2. Begin met nullen en achten. Een 0-aanwijzing betekent dat alle acht buren veilig zijn — markeer ze. Een 8 betekent dat alle acht buren mijnen zijn — markeer ze allemaal direct.
  3. Voldane beperkingen ontgrendelen buren. Wanneer de mijntelling van een genummerde cel volledig is gemarkeerd, is elke andere onbekende buur definitief veilig.
  4. Vergelijk overlappende aanwijzingen. Twee aangrenzende aanwijzingen die buren delen, onthullen verborgen informatie door aftrekking — een kerntech nique van Tentaizu.
  5. Hoeken en randen eerst. Hoekcelcellen hebben slechts 3 buren; randcellen hebben er 5. Hun aanwijzingen zijn het meest beperkt en vaak het gemakkelijkst vroeg op te lossen.

Lees de volledige strategiegids →