Worldsweeper — Beginner

🌍 4 0.00s

Slepen om te roteren · Linksklikken om te onthullen · Rechtsklikken om te markeren

Wat is Worldsweeper?

Worldsweeper is Minesweeper gespeeld op een draaiende 3D-wereldbol. Het bord is een Goldberg-veelvlak — dezelfde familie van vormen als voetballen — gemaakt van 12 vijfhoeken en een variabel aantal zeshoeken. Elk vlak is een cel, en het nummer van elke cel telt de mijnen verborgen onder zijn directe buren op het oppervlak van de bol.

Omdat het bord een gesloten 3D-oppervlak is, zijn er helemaal geen randen of hoeken. Elk vlak wordt omgeven door andere vlakken, en de wereldbol kan vrij worden geroteerd om elk deel ervan te inspecteren. Het is de meest ruimtelijk veeleisende Minesweeper-variant op de site.

Hoe te Spelen

  • Slepen om de wereldbol te roteren en elk vlak te inspecteren.
  • Linksklikken op een vlak om het te onthullen. Blanco vlakken (0) breiden automatisch uit door alle verbonden blanco buren.
  • Rechtsklikken op een vlak om een vlag (🚩) op een vermoede mijn te plaatsen of te verwijderen.
  • De ↺-knop reset naar een vers bord. Je timer begint bij je eerste klik.
  • Win door elk niet-mijn-vlak te onthullen. Alle resterende mijnvlakken worden automatisch gemarkeerd wanneer je wint.

Bordformaten

  • Dodecaëder — 12 vijfhoekige vlakken, 2 mijnen. Het eenvoudigst mogelijke Goldberg-bord — een pure dodecaëder zonder zeshoeken.
  • Beginner — 32 vlakken (12 vijfhoeken + 20 zeshoeken), 4 mijnen. De klassieke afgeknotte icosaëder — de voetbalvorm.
  • Gevorderd — 72 vlakken, 8 mijnen. Genoeg vlakken om de wereldbol te moeten roteren om alle benodigde informatie te vinden.
  • Expert — 252 vlakken, 50 mijnen. Een groot, dicht bord dat zorgvuldige tracking van beperkingen over het gehele wereldboloppervlak vereist.
  • Aangepast — Kies een T-parameter om elk ondersteund Goldberg-veelvlak te genereren, stel dan je eigen mijnenaantal in.

Strategietips

  • Roteer constant. Informatie aan de andere kant van de wereldbol is slechts een sleepbeweging verwijderd. Ga er niet vanuit dat een cel onbeperkt is — draai de wereldbol en controleer zijn buren voordat je raadt.
  • Vijfhoeken hebben 5 buren, zeshoeken hebben 6. Een getal op een vijfhoek is een striktere beperking dan hetzelfde getal op een zeshoek. Gebruik dit bij het prioriteren welke cellen je het eerst wilt deduceren.
  • Volg het hele oppervlak. In tegenstelling tot een plat bord kan een keten van blanco cellen de wereldbol omhullen en vlakken aan de andere kant onthullen. Volg auto-uitbreidingsresultaten helemaal rond.
  • Markeer vroeg. Met cellen verdeeld over een 3D-oppervlak helpt een vlag op een bevestigde mijn je bijhouden wat is opgelost terwijl je door verschillende weergaven roteert.
  • Begin bij Expert met een centrale klik. Een eerste klik in de buurt van een dichte cluster van zeshoeken heeft de beste kans om een grote auto-uitbreiding te triggeren en je een solide openingspositie te geven.

Wat is een Goldberg-veelvlak?

  • Een Goldberg-veelvlak is een convexe vorm die geheel bestaat uit vijfhoeken en zeshoeken, altijd met precies 12 vijfhoeken ongeacht de grootte.
  • Ze worden geparametriseerd door een waarde T, die het aantal zeshoeken en daarmee het totale vlakkenaantal bepaalt: vlakken = 10T + 2.
  • T=1 geeft de dodecaëder (12 vlakken, 0 zeshoeken). T=3 geeft de afgeknotte icosaëder (32 vlakken, 20 zeshoeken) — de vorm van een standaardvoetbal.
  • Grotere T-waarden produceren progressief rondere, meer wereldbol-achtige vormen met honderden vlakken.