CubeSweeper — Aloittelija

💣 60 🧹 0% 0.00s

Vedä pyörittääksesi · Vasen napsautus paljastaa · Oikea napsautus tai Lippu-painike liputtaa

Mikä on CubeSweeper?

CubeSweeper on Minesweeper pyörivällä 3D-kuutiolla. Lauta on jaettu kuuteen N×N-pintaan. Solut yhdistyvät pintojen rajojen yli täydellä 8-yhteydellä — sekä reunan yli että kulman yli — joten kuution pinta on yksi yhtenäinen miinaharavointiavaruus ilman katkoja tai saumoja.

Kuution jokainen kulma on kolmen pinnan yhteinen. Kulmasolut näkevät 7 ainutlaatuista naapuria (3 omalla pinnalla, 2 kummastakin viereisestä pinnasta ja yksi yhteinen kulmasolu kolmannelta pinnalta). Jokainen muu solu näkee tarkalleen 8 naapuria riippumatta siitä, millä pinnalla se on.

Ohjeet

  • Vedä kuutiota pyörittääksesi sitä ja tarkastellaksesi mitä tahansa pintaa.
  • Vasen napsautus solun kohdalla paljastaa sen. Tyhjät solut (0) laajenevat automaattisesti kaikkien yhdistettyjen tyhjien naapurien kautta, myös pintojen rajojen yli.
  • Oikea napsautus solun kohdalla asettaa lipun (🚩). Oikea napsautus uudelleen asettaa kysymysmerkin (?), ja kolmas kerta tyhjentää sen.
  • Lippu-painike siirtää sinut liputustilaan — vasen napsautus kierrättää lippuja paljastamisen sijaan.
  • ↺-painike nollaa uuteen lautaan. Ajastimesi käynnistyy ensimmäisellä napsautuksella.
  • Voita paljastamalla jokainen ei-miinainen solu. Kaikki jäljellä olevat miinasolut liputetaan automaattisesti voittaessasi.

Laudan koot

  • Aloittelija — 9×9 per pinta, 486 solua yhteensä, 60 miinaa (~12%). Ratkaistavissa pelkillä numeroilla; ei-arvaus-tila saatavilla.
  • Keskitaso — 16×16 per pinta, 1536 solua yhteensä, 240 miinaa (~16%). Vaatii rajoitusten seuraamista useiden pintojen yli. Ei-arvaus-tila saatavilla.
  • Ekspertti — 30×30 per pinta, 5400 solua yhteensä, 1050 miinaa (~19%). Maratonlauta pitkäkestoiseen pelaamiseen. Ei-arvaus-tilaa ei ole.
  • Mukautettu — Aseta oma ruudukkokoko (N×N per pinta) ja miinojen määrä.

Ei-arvaus-tila

Kun Ei-arvaus on käytössä (vain Aloittelija ja Keskitaso), lauta luodaan niin, että se on aina ratkaistavissa pelkällä logiikalla — arvausta ei tarvita. Generaattori käyttää rajoitusten propagointia ja yrittää uudelleen jopa 200 kertaa löytääkseen ratkaistavissa olevan asettelun. Jos ratkaistavissa olevaa lautaa ei löydy rajan sisällä, se palaa tavalliseen satunnaiseen lautaan.

Strategiavinkkejä

  • Pyöritä jatkuvasti. Tietoa kuution toisella puolella on vain vedon päässä. Korkean numeron solu voi olla helposti ratkaistavissa, kun näet sen takana olevan pinnan.
  • Käytä Far-painiketta. Takapinnan numeroiden piilottaminen vähentää visuaalista hälyä, kun työskentelet etupuolella.
  • Seuraa pinnan ylityksiä. Tyhjien solujen ketju voi ylittää reunan ja paljastaa soluja eri pinnalla. Seuraa automaattisen laajenemisen tuloksia nähdäksesi koko kuvan.
  • Kulmasolut ovat tiukempia. Kulmasolussa on vain 7 naapuria 8:n sijaan. Korkea numero kulmasolussa on vahvempi rajoite kuin sama numero sisäsolulla.
  • Ekspertti on maraton. Älä odota lopettavasi yhdessä istumisessa. Keskity paikallisiin rajoituksiin ja tee tasaista edistystä kuution pinnalla.