Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag
Qu'est-ce que MobiusSweeper ?
MobiusSweeper est le Démineur joué sur un ruban de Möbius 3D en rotation. Le ruban est une surface unilatérale avec un seul bord — si vous tracez un chemin sur toute la longueur du ruban, vous revenez à votre point de départ avec votre orientation inversée. Cette torsion topologique affecte le jeu : les cellules à la jointure (le point de jonction du ruban) sont adjacentes aux cellules sur la rangée opposée de l'autre côté, ce qui constitue le défi caractéristique de cette variante.
La grille est disposée en une grille de L rangées × C colonnes, où les colonnes courent autour de la boucle et les rangées courent sur la largeur du ruban. Les cellules intérieures ont 8 voisins ; les cellules en bord de rangée en ont 5 (les bords du ruban sont de vraies limites) ; les cellules à la jointure ont 8 voisins mais 3 d'entre eux viennent du côté tordu opposé.
Comment jouer
- Faites glisser le ruban pour le faire pivoter dans n'importe quelle direction.
- Clic gauche sur une cellule pour la révéler. Les cellules vides (0) s'étendent automatiquement à travers les voisins vides connectés, y compris à travers la jointure de Möbius.
- Clic droit sur une cellule pour placer un drapeau (🚩). Clic droit à nouveau pour un point d'interrogation (?), et une fois de plus pour l'effacer.
- Le bouton Drapeau vous met en mode drapeau — les clics gauches placent/font défiler les drapeaux au lieu de révéler les cellules.
- Le bouton ↺ réinitialise à une nouvelle grille. Votre chronomètre démarre au premier clic.
- Gagnez en révélant toutes les cellules sans mine.
Tailles de grille
- Débutant — 4 de large × 40 de long, 160 cellules au total, 16 mines (10 %). Mode Sans hasard disponible.
- Intermédiaire — 8 de large × 80 de long, 640 cellules au total, 64 mines (10 %). Mode Sans hasard disponible.
- Expert — 16 de large × 160 de long, 2560 cellules au total, 256 mines (10 %). Un long ruban conçu pour un jeu prolongé.
La torsion de Möbius
À la colonne 0 et à la colonne L-1 (la jointure où le ruban se connecte), l'adjacence croise vers le côté opposé avec l'indice de rangée inversé. Si vous êtes dans la rangée r à la jointure, vos voisins de l'autre côté de la jointure sont dans la rangée (L-1-r) — la rangée miroir. Cela signifie qu'une cellule dans la rangée 0 est adjacente à une cellule dans la rangée L-1 à travers la jointure, et une cellule dans les rangées du milieu est adjacente à une cellule équidistante du bord opposé.
Stratégiquement, cela crée des connexions inattendues. Une chaîne de cellules vides peut se propager à travers la jointure et réapparaître de l'autre côté du ruban dans des rangées en miroir. Les cellules à numérotation élevée près de la jointure sont contraintes par les voisins des deux côtés de la torsion — faites pivoter le ruban pour voir les deux contributions avant de placer un drapeau.
Mode Sans hasard
Lorsque le mode Sans hasard est activé (Débutant et Intermédiaire uniquement), la grille est garantie d'être résoluble par la logique seule — aucune devinette requise. Le générateur utilise la propagation de contraintes et effectue jusqu'à 200 tentatives pour trouver une disposition valide. Si aucune grille résoluble n'est trouvée, il revient à une grille aléatoire.