Correspondance de nombres

Associez des nombres identiques ou des paires dont la somme est 10. Effacez les cellules connectées pour gagner des points.

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Appuyez sur un nombre pour le sélectionner, puis appuyez sur un nombre correspondant pour retirer la paire. Les nombres s'associent s'ils sont égaux ou si leur somme est 10, et sont connectés par une ligne horizontale, verticale ou diagonale dégagée (fin de ligne revient au début de la ligne suivante). Utilisez Ajouter des Lignes en cas de blocage. L'utilisation de l'Indice (−3 pts) ou de l'Annulation (−5 pts) déduit des points de votre score.

Score & Règles
  • +1 par paire retirée
  • +1 à +4 Bonus Longue Distance — un point par cellule vide entre la paire (max 4)
  • +10 par ligne entière effacée
  • +150 plateau vidé
  • −3 par 💡 Indice utilisé
  • −5 par ↩ Annulation utilisée

Outils : ↩ Annuler (3 par partie, −5 pts chacun) · 💡 Indice (9 par partie, −3 pts chacun) · + Ajouter des Lignes (gratuit, illimité)
Le classement est trié par score ÷ temps — un score plus élevé atteint plus rapidement = meilleur rang. Tous les modes — Daily, Easy, Medium, Hard et Expert — ont leur propre classement quotidien.

À propos de Numbers Match

Qu'est-ce que Numbers Match ?

Numbers Match est un puzzle d'association de nombres où vous videz une grille en connectant des paires de nombres correspondants. Deux nombres s'associent s'ils sont identiques (1 et 1, 7 et 7) ou si leur somme est 10 (1 et 9, 2 et 8, 3 et 7, 4 et 6, 5 et 5). Pour retirer une paire, les deux nombres doivent être connectés par une ligne dégagée — horizontale, verticale ou diagonale — avec uniquement des cellules vides entre eux.

Une particularité unique est le retour à la ligne : la dernière cellule d'une ligne est considérée comme adjacente à la première cellule de la ligne suivante, étendant les connexions horizontales au-delà de la limite de ligne. Cela crée des opportunités d'association inattendues qui récompensent une analyse attentive.

Lorsqu'il ne reste aucun mouvement valide, appuyez sur Ajouter des Lignes pour ajouter les nombres restants en bas du plateau, créant de nouvelles adjacences. Le plateau s'agrandit jusqu'à ce que vous puissiez tout effacer.

Comment Marquer des Points

  • Association de base (+1) : Chaque paire retirée rapporte au moins un point.
  • Bonus Longue Distance (+1–4) : Associer des nombres avec des cellules vides entre eux rapporte un bonus — un point par cellule vide, jusqu'à quatre. Recherchez les associations longue portée pour un maximum de points.
  • Ligne effacée (+10) : Lorsqu'une ligne entière devient vide, vous gagnez un bonus de 10 points. Planifiez à l'avance pour effacer des lignes entières.
  • Plateau vidé (+150) : Videz le plateau entier pour un grand bonus et une place au classement.
  • Pénalité d'indice (−3) : Chaque 💡 Indice utilisé déduit 3 points. Utilisez-les avec sagesse.
  • Pénalité d'annulation (−5) : Chaque ↩ Annulation déduit 5 points. Réfléchissez avant d'associer.

Les cinq modes — Daily, Easy, Medium, Hard et Expert — ont chacun leur propre classement quotidien. Votre meilleur score de la journée compte.

Conseils Stratégiques

  1. Repérez les paires longue distance. Les bonus Longue Distance s'accumulent rapidement. Avant de faire une association adjacente évidente, cherchez la même paire connectée à travers l'espace vide.
  2. Ciblez les lignes à effacer. Une ligne avec seulement un ou deux nombres restants est proche du bonus +10. Donnez la priorité à l'effacement de ces nombres pour déclencher le bonus.
  3. Évitez les indices sauf en cas de blocage. Chaque indice coûte −3 pts. Si vous en utilisez un, ce ne sera probablement pas le dernier — gardez les autres pour les lignes suivantes.
  4. L'annulation est coûteuse. À −5 pts chacune et avec seulement 3 disponibles, réservez les annulations pour les tapotements accidentels, pas l'exploration. Planifiez vos associations avant de taper.
  5. Ajouter des Lignes est gratuit. Contrairement aux indices et aux annulations, Ajouter des Lignes n'entraîne aucune pénalité de score et est illimité. Utilisez-le dès qu'aucun mouvement valide n'existe.