CubeSweeper — Pemula

💣 60 🧹 0% 0.00s

Seret untuk memutar · Klik kiri untuk membuka · Klik kanan atau tombol Bendera untuk memasang bendera

Apa itu CubeSweeper?

CubeSweeper adalah Minesweeper yang dimainkan di atas kubus 3D yang dapat diputar. Papan dibagi menjadi enam sisi N×N. Sel-sel terhubung melewati batas antar sisi dengan konektivitas-8 penuh — penyeberangan tepi maupun sudut keduanya berfungsi — sehingga permukaan kubus menjadi satu ruang minesweeping yang berkelanjutan tanpa jeda atau sambungan.

Setiap sudut kubus digunakan bersama oleh tiga sisi. Sel sudut memiliki 7 tetangga unik (3 di sisinya sendiri, masing-masing 2 dari dua sisi yang berdekatan, dan satu sel sudut bersama dari sisi ketiga). Setiap sel lainnya memiliki tepat 8 tetangga, apa pun sisi yang ditempatinya.

Cara Bermain

  • Seret kubus untuk memutarnya dan memeriksa setiap sisi.
  • Klik kiri sebuah sel untuk membukanya. Sel kosong (0) otomatis meluas melalui semua tetangga kosong yang terhubung, termasuk melewati batas antar sisi.
  • Klik kanan sebuah sel untuk memasang bendera (🚩). Klik kanan lagi untuk tanda tanya (?), dan ketiga kalinya untuk menghapusnya.
  • Tombol Bendera mengaktifkan mode bendera — klik kiri akan menggilir bendera alih-alih membuka sel.
  • Tombol ↺ mengatur ulang ke papan baru. Timer dimulai pada klik pertama Anda.
  • Menang dengan membuka setiap sel yang bukan ranjau. Semua sel ranjau yang tersisa diberi bendera secara otomatis saat Anda menang.

Ukuran Papan

  • Pemula — 9×9 per sisi, 486 sel total, 60 ranjau (~12%). Penyelesaian hanya dengan angka; mode tanpa tebak tersedia.
  • Menengah — 16×16 per sisi, 1536 sel total, 240 ranjau (~16%). Membutuhkan pelacakan batasan di beberapa sisi. Mode tanpa tebak tersedia.
  • Ahli — 30×30 per sisi, 5400 sel total, 1050 ranjau (~19%). Papan maraton yang dirancang untuk permainan panjang. Tidak ada mode tanpa tebak.
  • Kustom — Atur ukuran grid Anda sendiri (N×N per sisi) dan jumlah ranjau.

Mode Tanpa Tebak

Ketika Mode Tanpa Tebak diaktifkan (hanya Pemula dan Menengah), papan dibuat sedemikian rupa sehingga selalu dapat diselesaikan menggunakan logika saja — tanpa menebak. Generator menggunakan propagasi batasan dan mencoba ulang hingga 200 kali untuk menemukan tata letak yang dapat diselesaikan. Jika tidak ada papan yang dapat diselesaikan ditemukan dalam batas tersebut, program akan beralih ke papan acak standar.

Tips Strategi

  • Putar terus-menerus. Informasi di sisi jauh kubus hanya berjarak satu seretan. Sel dengan angka tinggi mungkin mudah diselesaikan setelah Anda melihat sisi di belakangnya.
  • Gunakan tombol Far. Menyembunyikan angka di sisi belakang mengurangi gangguan visual saat Anda mengerjakan bagian depan.
  • Lacak penyeberangan sisi. Rangkaian sel kosong dapat melewati tepi dan membuka sel di sisi yang berbeda. Ikuti hasil perluasan otomatis untuk melihat gambaran lengkapnya.
  • Sel sudut lebih ketat. Sel sudut hanya memiliki 7 tetangga, bukan 8. Angka tinggi pada sel sudut merupakan batasan yang lebih kuat dibandingkan angka yang sama pada sel interior.
  • Ahli adalah maraton. Jangan harap menyelesaikannya dalam satu sesi. Fokus pada batasan lokal dan buat kemajuan bertahap di seluruh permukaan kubus.