Nonosweeper

Minesweeper bertemu Nonogram — gunakan petunjuk baris & kolom untuk menemukan ranjau.

📅 Teka-teki Hari Ini
💣 16
0:00
🎉 Selesai!
Waktu: 0:00

Klik kiri untuk mengungkap — mengklik ranjau mengakhiri permainan!  |  Klik kanan untuk bersiklus: bendera 💣 → tidak pasti ? → tersembunyi.  |  Menang dengan mengungkap setiap sel yang aman.

🏆 Waktu Terbaik Hari Ini
Memuat…

Tentang Nonosweeper

Apa itu Nonosweeper?

Nonosweeper adalah teka-teki hibrida yang menggabungkan dua format teka-teki yang digemari: ketegangan membersihkan ranjau dari Minesweeper dan logika deduksi grid dari Nonogram (juga dikenal sebagai Picross atau Griddler). Tidak seperti Minesweeper standar, Anda tidak pernah mengklik secara membabi buta untuk mengungkap angka — sebagai gantinya, kumpulan penuh petunjuk baris dan kolom terlihat sejak awal, seperti dalam nonogram. Tugas Anda adalah menggunakan petunjuk tersebut untuk mengetahui sel mana yang menyembunyikan ranjau, kemudian klik sel yang aman untuk mengungkapnya.

Elemen Minesweeper menjaga taruhan tetap tinggi: satu klik salah pada ranjau dan teka-teki langsung berakhir. Tidak ada klik pertama yang aman dan tidak ada tebakan acak yang diperbolehkan — setiap gerakan harus disimpulkan dari petunjuk.

Cara membaca petunjuk

Setiap baris dan kolom memiliki petunjuk yang terdiri dari satu atau lebih angka. Setiap angka mewakili rangkaian ranjau yang berurutan pada baris atau kolom tersebut. Rangkaian muncul secara berurutan (kiri-ke-kanan untuk baris, atas-ke-bawah untuk kolom) dan dipisahkan oleh setidaknya satu sel aman.

Misalnya, petunjuk baris 3  1  2 berarti: tiga ranjau berturut-turut, jeda, satu ranjau, jeda, lalu dua ranjau berturut-turut. Petunjuk berarti tidak ada ranjau sama sekali di baris atau kolom tersebut.

Tips strategi

  1. Mulai dengan baris/kolom berklue nol. Petunjuk "—" berarti setiap sel di baris tersebut aman — ungkapkan semuanya secara gratis.
  2. Gunakan analisis tumpang tindih. Jika suatu rangkaian cukup besar sehingga pasti tumpang tindih dalam setiap penempatan yang valid, sel-sel yang tumpang tindih tersebut pasti adalah ranjau.
  3. Referensi silang baris dan kolom. Petunjuk baris dan kolom suatu sel bersama-sama sering kali mempersempit kondisinya sepenuhnya.
  4. Tandai ranjau sebelum mengungkapkan. Setelah Anda yakin suatu sel adalah ranjau, tandai sebelum mengklik sel aman di sebelahnya — ini menjaga penghitung ranjau tetap akurat dan papan mudah dibaca.

Tingkat kesulitan

  • Pemula (8×8, 16 ranjau): Grid ringkas dengan petunjuk pendek. Bagus untuk mempelajari mekanismenya.
  • Menengah (10×10, 35 ranjau): Lebih banyak sel dan rangkaian yang lebih padat memerlukan referensi silang yang cermat.
  • Ahli (15×15, 75 ranjau): Grid besar dengan petunjuk multi-rangkaian yang kompleks — tantangan nonogram yang serius.