MobiusSweeper — Pemula

💣 16 🧹 0% 0.00s

Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag

Apa itu MobiusSweeper?

MobiusSweeper adalah Minesweeper yang dimainkan di atas pita Möbius 3D yang dapat diputar. Pita ini merupakan permukaan satu sisi dengan satu tepi — jika Anda menelusuri jalur sepanjang pita penuh, Anda kembali ke titik awal dengan orientasi terbalik. Puntiran topologi ini memengaruhi permainan: sel-sel di sambungan (titik gabung pita) berdekatan dengan sel-sel di baris berlawanan dari sisi lainnya, yang menjadi tantangan khas varian ini.

Papan ditata sebagai grid W baris × L kolom, di mana kolom mengelilingi lingkaran dan baris membentang sepanjang lebar pita. Sel interior memiliki 8 tetangga; sel di tepi baris memiliki 5 (tepi pita adalah batas nyata); sel di sambungan memiliki 8 tetangga tetapi 3 di antaranya berasal dari sisi lain yang terpuntir.

Cara Bermain

  • Seret pita untuk memutarnya ke segala arah.
  • Klik kiri sebuah sel untuk membukanya. Sel kosong (0) otomatis meluas melalui tetangga kosong yang terhubung, termasuk melewati sambungan Möbius.
  • Klik kanan sebuah sel untuk memasang bendera (🚩). Klik kanan lagi untuk tanda tanya (?), dan sekali lagi untuk menghapusnya.
  • Tombol Bendera mengaktifkan mode bendera — klik kiri memasang/menggilir bendera alih-alih membuka sel.
  • Tombol ↺ mengatur ulang ke papan baru. Timer dimulai pada klik pertama.
  • Menang dengan membuka setiap sel yang bukan ranjau.

Ukuran Papan

  • Pemula — lebar 4 × panjang 40, 160 sel total, 16 ranjau (10%). Mode Tanpa Tebak tersedia.
  • Menengah — lebar 8 × panjang 80, 640 sel total, 64 ranjau (10%). Mode Tanpa Tebak tersedia.
  • Ahli — lebar 16 × panjang 160, 2560 sel total, 256 ranjau (10%). Pita panjang yang dirancang untuk permainan panjang.

Puntiran Möbius

Pada kolom 0 dan kolom L-1 (sambungan tempat pita bergabung), ketetanggaan menyeberang ke sisi berlawanan dengan indeks baris yang dibalik. Jika Anda berada di baris r di sambungan, tetangga Anda di seberang sambungan berada di baris (W-1-r) — baris cermin. Ini berarti sel di baris 0 berdekatan dengan sel di baris W-1 melewati sambungan, dan sel di baris tengah berdekatan dengan sel yang sama jaraknya dari tepi berlawanan.

Secara strategis, ini menciptakan koneksi tak terduga. Rangkaian sel kosong dapat mengisi banjir melewati sambungan dan muncul kembali di sisi lain pita dalam baris yang dicerminkan. Sel-sel bernomor tinggi di dekat sambungan dibatasi oleh tetangga di kedua sisi puntiran — putar pita untuk melihat kedua kontribusi sebelum memasang bendera.

Mode Tanpa Tebak

Ketika Mode Tanpa Tebak diaktifkan (hanya Pemula dan Menengah), papan dijamin dapat diselesaikan menggunakan logika saja — tanpa menebak. Generator menggunakan propagasi batasan dan mencoba ulang hingga 200 kali untuk menemukan tata letak yang valid. Jika tidak ada papan yang dapat diselesaikan ditemukan, program akan beralih ke papan acak.