Cara Bermain Mosaic
Mosaic adalah teka-teki logika murni — isi sel dengan warna hitam sehingga setiap petunjuk angka terpenuhi secara bersamaan. Tanpa menebak, tanpa keberuntungan. Panduan ini menjelaskan aturan, kontrol, dan strategi pemecahan inti.
Main Puzzle Hari Ini →Papan
Setiap teka-teki Mosaic dimainkan di atas grid — teka-teki harian standar menggunakan grid 9×9; mode mudah menggunakan 5×5. Setiap sel berwarna hitam atau putih. Beberapa sel menampilkan petunjuk angka. Tujuan Anda adalah menentukan warna setiap sel sehingga semua petunjuk terpenuhi sekaligus.
Berbeda dengan Minesweeper, seluruh sistem batasan terlihat sejak awal. Anda tidak pernah mengklik untuk mengungkapkan apa pun — Anda cukup memutuskan: apakah sel ini hitam atau putih?
Membaca Petunjuk
Setiap angka di papan memberi tahu Anda jumlah tepat sel hitam dalam lingkungan 3×3 yang berpusat pada sel tersebut — termasuk sel itu sendiri. Sebuah sel selalu menghitung dirinya sendiri sebagai salah satu tetangganya.
- Sel sudut memiliki lingkungan 2×2 (4 sel, petunjuk maks = 4).
- Sel tepi memiliki lingkungan 2×3 (6 sel, petunjuk maks = 6).
- Sel interior memiliki lingkungan penuh 3×3 (9 sel, petunjuk maks = 9).
Ini adalah logika penghitungan yang sama dengan angka jumlah ranjau di Minesweeper — jika Anda bisa membaca papan Minesweeper, Anda sudah memahami petunjuk Mosaic.
Kontrol
Setiap sel tanpa petunjuk dimulai dalam keadaan tidak diketahui dan bersiklus melalui tiga keadaan:
- Putih (kosong) — Anda telah menandai sel ini sebagai bukan hitam.
- Hitam (terisi) — Anda telah menandai sel ini sebagai hitam.
- Tidak diketahui — belum ditentukan; keadaan awal.
Klik kiri maju: putih → hitam → tidak diketahui.
Klik kanan maju: hitam → putih → tidak diketahui.
Sel petunjuk berubah warna saat Anda mengisi lingkungannya: petunjuk hijau berarti jumlah sel hitam sudah tepat — batasan itu sepenuhnya terpenuhi. Petunjuk merah berarti terlalu banyak sel di lingkungannya yang hitam — batalkan salah satunya.
Kondisi Menang
Anda menang ketika setiap petunjuk angka berwarna hijau secara bersamaan. Hanya ada satu konfigurasi sel hitam dan putih yang mencapai ini — setiap teka-teki diverifikasi oleh komputer untuk memiliki solusi unik yang dapat dicapai dengan logika murni.
Pola Dasar
Pola-pola ini memungkinkan Anda mengisi atau membersihkan seluruh lingkungan dalam satu langkah. Selalu cari pola ini terlebih dahulu — tidak memerlukan penalaran selain mengenali nilai petunjuk.
Petunjuk = 0 — bersihkan semua tetangga
Nol sel hitam di mana pun dalam lingkungan. Setiap tetangga yang tidak diketahui langsung menjadi putih. Ukuran lingkungan berubah berdasarkan posisi (sudut 4, tepi 6, interior 9) tetapi aturannya selalu sama.
Petunjuk = maksimum — isi semua tetangga
Ketika petunjuk sama dengan jumlah total sel dalam lingkungannya, setiap sel harus hitam. Nilai maksimum lingkungan: 4 di sudut, 6 di tepi, 9 di interior.
Petunjuk terpenuhi (berubah hijau) — bersihkan sisa yang tidak diketahui
Segera setelah petunjuk berubah hijau, jumlahnya sudah tepat terpenuhi. Setiap sel tidak diketahui (abu-abu) yang tersisa dalam lingkungannya harus putih — bersihkan segera.
Sisa yang tidak diketahui = sisa hitungan — isi semua hitam
Jika sebuah petunjuk masih membutuhkan N sel hitam lagi dan tepat memiliki N tetangga tidak diketahui yang tersisa, setiap tetangga tersebut harus hitam. Ini adalah pelengkap dari aturan petunjuk hijau dan sama kuatnya.
Coba teka-teki Pola Dasar →Pola Menengah
Setelah Anda menerapkan pola dasar, Anda sering akan memenuhi petunjuk yang berdekatan secara gratis. Dua aturan ini memungkinkan Anda membaca konsekuensi tersebut segera.
Petunjuk hijau — bersihkan semua sisa yang tidak diketahui
Saat petunjuk berubah hijau, jumlahnya sudah tepat terpenuhi. Setiap sel tidak diketahui yang masih ada dalam lingkungannya harus putih — bersihkan segera.
Contoh: mengisi blok 2×2 sudut menempatkan 4 sel hitam di dalam lingkungan sel tepi kiri ini, mengubah petunjuk 4-nya menjadi hijau. 2 sel tidak diketahui di bagian atas dipaksa menjadi putih.
Petunjuk tepi yang terpenuhi berjenjang ke atas — petunjuk interior memaksa baris putih
Petunjuk tepi bawah sebesar 6 mengisi seluruh lingkungan 2×3-nya (baris tengah dan bawah dari tampilan 3×3 di bawah) — itulah pola dasar yang diterapkan sekali. Sel interior tepat di atasnya juga memiliki petunjuk 6. Lingkungan 9-selnya kini berisi 6 sel hitam yang sama, sehingga langsung berubah hijau. Baris atas 3 sel tidak diketahuinya harus putih.
Sisa yang tidak diketahui = sisa hitungan — isi semua hitam
Jika sebuah petunjuk masih membutuhkan N sel hitam lagi dan tepat memiliki N sel tidak diketahui yang tersisa, setiap sel tersebut harus hitam.
Contoh: petunjuk sudut sebesar 3 di mana satu tetangga sudah putih. Tiga sel masih tidak diketahui; petunjuk membutuhkan tepat 3 lagi yang hitam. Isi ketiganya.
Langkah demi Langkah: Pemecahan Pertama Anda
- Pindai setiap petunjuk untuk pola yang jelas. Cari 0 (bersihkan semua tetangga), petunjuk nilai maks (isi semua tetangga), petunjuk hijau (bersihkan semua tetangga tidak diketahui yang tersisa), dan petunjuk di mana jumlah tidak diketahui sama dengan sisa hitungan (isi semua). Terapkan setiap yang Anda temukan sebelum melanjutkan.
- Kerjakan sudut dan tepi terlebih dahulu. Lingkungan yang lebih kecil (4 atau 6 sel) berarti petunjuknya lebih mudah diselesaikan. Sudut 3 dari 4 sangat terbatas; interior 5 dari 9 memiliki jauh lebih banyak kemungkinan.
- Gunakan petunjuk hijau untuk menyebarkan. Mengisi atau mengosongkan sel di dekat sebuah petunjuk dapat memenuhinya. Setelah berubah hijau, setiap sel yang tidak diketahui di sekitarnya dipaksa menjadi putih. Hal ini pada gilirannya dapat memenuhi petunjuk yang berdekatan, menciptakan reaksi berantai.
- Bandingkan petunjuk yang tumpang tindih (teknik pengurangan). Sel yang berdekatan berbagi tetangga. Jika petunjuk A = 5 dan petunjuk B = 3, dan seluruh lingkungan B berada di dalam lingkungan A, maka A harus memiliki A − B = 2 sel hitam di tetangga eksklusifnya (yang tidak dibagi). Ini mempersempit sel mana yang hitam tanpa perlu menebak.
- Ulangi hingga semua petunjuk berwarna hijau. Setiap teka-teki Mosaic di minesweeper.org dapat diselesaikan dengan deduksi murni. Jika Anda merasa terjebak, carilah petunjuk yang jumlah sel yang belum diketahui sama dengan jumlah sel hitam yang tersisa — petunjuk tersebut akan membuka langkah berikutnya.
Teka-Teki Harian vs. Mode Acak
Teka-teki Harian sama untuk setiap pemain di seluruh dunia dan direset pada tengah malam UTC. Selesaikan untuk memposting waktu Anda ke papan peringkat global.
Mode acak menghasilkan teka-teki dengan solusi unik yang baru sesuai permintaan — gunakan untuk latihan tambahan atau terus bermain setelah teka-teki harian selesai.
Mode Mudah 5×5 di /mosaic adalah versi ramah pemula dengan kisi lebih kecil dan batasan lebih sederhana — titik awal yang baik sebelum menghadapi standar 9×9.