Mosaic — Teka-Teki Logika Harian Gratis
Klik kiri: putih → hitam → tidak diketahui | Klik kanan: hitam → putih → tidak diketahui | Setiap angka = sel hitam di lingkungan 3×3-nya | hijau = terpenuhi merah = terlalu banyak
Cara bermain Mosaic
Mosaic adalah teka-teki logika 9×9. Setiap angka memberi tahu Anda persis berapa banyak sel di lingkungan 3×3-nya (termasuk dirinya sendiri) yang harus diisi hitam.
- Klik kiri menggilir sel: putih → hitam → tidak diketahui. Klik kanan menggilir: hitam → putih → tidak diketahui.
- Angka hijau berarti petunjuk tersebut tepat terpenuhi.
- Angka merah berarti Anda telah menempatkan terlalu banyak sel hitam di dekatnya.
- Penuhi semua petunjuk secara bersamaan untuk menang.
- Setiap teka-teki memiliki tepat satu solusi yang dapat dicapai dengan logika murni — tidak perlu menebak.
Tentang Mosaic
Apa itu Mosaic?
Mosaic (juga dikenal sebagai Fill-a-Pix) adalah teka-teki logika yang dimainkan di atas grid. Setiap sel berwarna hitam atau putih. Sel bernomor memberikan petunjuk: angka tersebut memberi tahu Anda persis berapa banyak sel di lingkungan 3×3 yang berpusat pada sel tersebut — termasuk sel itu sendiri — yang harus diisi hitam. Tujuan Anda adalah menentukan sel mana yang hitam dan mana yang putih sehingga setiap petunjuk bernomor terpenuhi secara bersamaan.
Tidak seperti Minesweeper, Anda tidak pernah mengklik untuk "mengungkapkan" — seluruh sistem kendala terlihat dari awal. Setiap teka-teki di minesweeper.org telah diverifikasi komputer untuk memiliki tepat satu solusi yang dapat dicapai melalui deduksi logis murni.
Bagaimana Mosaic Berkaitan dengan Minesweeper
Mosaic berbagi mekanisme inti Minesweeper — sel bernomor menghitung ranjau (sel hitam) di lingkungannya — tetapi membalik pengalaman tersebut. Dalam Minesweeper Anda mengungkapkan sel aman untuk memperlihatkan angka; dalam Mosaic semua angka sudah diberikan dan Anda memutuskan sel mana yang hitam. Aturan lingkungan 3×3 dan logika kepuasan kendala identik. Jika Anda bisa membaca papan Minesweeper, Anda sudah memahami Mosaic.
Tips Strategi
- Mulai dengan sudut dan tepi. Sel sudut hanya memiliki 4 tetangga; sel tepi memiliki 6. Petunjuk mereka paling terkendala dan paling mudah diselesaikan terlebih dahulu.
- Gunakan petunjuk 0 dan 9 segera. 0 berarti semua tetangga berwarna putih — bersihkan. 9 berarti semua 9 tetangga berwarna hitam — isi semuanya.
- Bandingkan petunjuk yang tumpang tindih. Dua sel yang berdekatan berbagi beberapa tetangga. Mengurangi jumlah mereka mengungkapkan sel bersama mana yang pasti hitam atau putih.
- Lacak petunjuk yang terpenuhi. Setelah petunjuk berubah menjadi hijau, tetangganya sudah sepenuhnya ditentukan — gunakan informasi tersebut untuk membatasi petunjuk yang berdekatan.