CubeSweeper — Principiante

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Trascina per ruotare · Clic sinistro per aprire · Clic destro o pulsante bandiera per bandiera

Cos'è CubeSweeper?

CubeSweeper è Minesweeper giocato su un cubo 3D rotante. Il campo è suddiviso in sei facce N×N. Le celle si collegano attraverso i bordi delle facce con piena connettività a 8 — sia gli attraversamenti di spigolo che quelli di angolo funzionano — quindi la superficie del cubo è un unico spazio continuo di Minesweeper senza interruzioni o giunzioni.

Ogni angolo del cubo è condiviso da tre facce. Le celle d'angolo vedono 7 vicini unici (3 sulla propria faccia, 2 ciascuno dalle due facce adiacenti, e la cella d'angolo condivisa dalla terza faccia). Ogni altra cella vede esattamente 8 vicini indipendentemente dalla faccia su cui si trova.

Come Giocare

  • Trascina il cubo per ruotarlo e ispezionare qualsiasi faccia.
  • Clic sinistro su una cella per rivelarla. Le celle vuote (0) si espandono automaticamente attraverso tutti i vicini vuoti collegati, inclusi quelli oltre i bordi delle facce.
  • Clic destro su una cella per posizionare una bandiera (🚩). Clic destro di nuovo per un punto interrogativo (?), e una terza volta per rimuoverlo.
  • Il pulsante Bandiera attiva la modalità bandiera — i clic sinistri faranno scorrere le bandiere invece di rivelare le celle.
  • Il pulsante ↺ reimposta un campo nuovo. Il timer parte al primo clic.
  • Vinci rivelando ogni cella non minata. Tutte le celle mine rimanenti vengono contrassegnate automaticamente quando vinci.

Dimensioni del campo

  • Principiante — 9×9 per faccia, 486 celle totali, 60 mine (~12%). Soluzione solo con i numeri; modalità senza indovinare disponibile.
  • Intermedio — 16×16 per faccia, 1536 celle totali, 240 mine (~16%). Richiede il monitoraggio dei vincoli su più facce. Modalità senza indovinare disponibile.
  • Esperto — 30×30 per faccia, 5400 celle totali, 1050 mine (~19%). Un campo maratona progettato per partite prolungate. Nessuna modalità senza indovinare.
  • Personalizzato — Imposta la tua dimensione della griglia (N×N per faccia) e il numero di mine.

Modalità senza indovinare

Quando la modalità Senza Indovinare è attiva (solo Principiante e Intermedio), il campo viene generato in modo da poter essere sempre risolto usando solo la logica — nessuna ipotesi richiesta. Il generatore usa la propagazione dei vincoli e riprova fino a 200 volte per trovare un layout risolvibile. Se nessun campo risolvibile viene trovato entro il limite, torna a un campo casuale standard.

Consigli strategici

  • Ruota continuamente. Le informazioni sul lato opposto del cubo sono a un trascinamento di distanza. Una cella con un numero alto potrebbe essere facilmente risolvibile una volta vista la faccia dietro di essa.
  • Usa il pulsante Lontano. Nascondere i numeri sulla faccia posteriore riduce il rumore visivo mentre lavori su quella anteriore.
  • Tieni traccia degli attraversamenti di faccia. Una catena di celle vuote può attraversare uno spigolo e rivelare celle su una faccia diversa. Segui i risultati dell'espansione automatica per vedere il quadro completo.
  • Le celle d'angolo sono più vincolate. Una cella d'angolo ha solo 7 vicini invece di 8. Un numero alto su una cella d'angolo è un vincolo più forte dello stesso numero su una cella interna.
  • Esperto è una maratona. Non aspettarti di finire in una sola sessione. Concentrati sui vincoli locali e procedi costantemente sulla superficie del cubo.