MobiusSweeper — Principiante

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Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag

Cos'è MobiusSweeper?

MobiusSweeper è Minesweeper giocato su un nastro di Möbius 3D rotante. Il nastro è una superficie a un solo lato con un unico bordo — se tracci un percorso lungo l'intera lunghezza del nastro, torni al punto di partenza con l'orientamento capovolto. Questa torsione topologica influenza il gioco: le celle alla giunzione (il punto di unione del nastro) sono adiacenti alle celle sulla riga opposta dell'altro lato, che è la sfida distintiva di questa variante.

Il campo è disposto come una griglia di L righe × C colonne, dove le colonne girano attorno al loop e le righe attraversano la larghezza del nastro. Le celle interne hanno 8 vicini; le celle sui bordi delle righe ne hanno 5 (i bordi del nastro sono confini reali); le celle alla giunzione hanno 8 vicini ma 3 di essi provengono dall'altro lato ruotato.

Come Giocare

  • Trascina il nastro per ruotarlo in qualsiasi direzione.
  • Clic sinistro su una cella per rivelarla. Le celle vuote (0) si espandono automaticamente attraverso i vicini vuoti collegati, inclusi quelli oltre la giunzione di Möbius.
  • Clic destro su una cella per posizionare una bandiera (🚩). Clic destro di nuovo per un punto interrogativo (?), e ancora una volta per rimuoverlo.
  • Il pulsante Bandiera attiva la modalità bandiera — i clic sinistri posizionano/scorrono le bandiere invece di rivelare le celle.
  • Il pulsante ↺ reimposta un campo nuovo. Il timer parte al primo clic.
  • Vinci rivelando ogni cella non minata.

Dimensioni del campo

  • Principiante — 4 di larghezza × 40 di lunghezza, 160 celle totali, 16 mine (10%). Modalità senza indovinare disponibile.
  • Intermedio — 8 di larghezza × 80 di lunghezza, 640 celle totali, 64 mine (10%). Modalità senza indovinare disponibile.
  • Esperto — 16 di larghezza × 160 di lunghezza, 2560 celle totali, 256 mine (10%). Un nastro lungo progettato per partite prolungate.

La torsione di Möbius

Alla colonna 0 e alla colonna L-1 (la giunzione dove il nastro si unisce), l'adiacenza attraversa al lato opposto con l'indice di riga capovolto. Se sei nella riga r alla giunzione, i tuoi vicini oltre la giunzione sono nella riga (L-1-r) — la riga speculare. Ciò significa che una cella nella riga 0 è adiacente a una cella nella riga L-1 oltre la giunzione, e una cella nelle righe centrali è adiacente a una cella equidistante dal bordo opposto.

Strategicamente, questo crea connessioni inaspettate. Una catena di celle vuote può riempirsi a inondazione oltre la giunzione e riapparire sull'altro lato del nastro in righe speculari. Le celle con numeri alti vicino alla giunzione sono vincolate da vicini su entrambi i lati della torsione — ruota il nastro per vedere entrambi i contributi prima di posizionare le bandiere.

Modalità senza indovinare

Quando la modalità Senza Indovinare è attiva (solo Principiante e Intermedio), il campo è garantito essere risolvibile usando solo la logica — nessuna ipotesi richiesta. Il generatore usa la propagazione dei vincoli e riprova fino a 200 volte per trovare un layout valido. Se nessun campo risolvibile viene trovato, torna a un campo casuale.