Мозаика — Бесплатная Ежедневная Логическая Головоломка
Левая кнопка мыши: белая → чёрная → неизвестная | Правая кнопка мыши: чёрная → белая → неизвестная | Каждая цифра = чёрные клетки в окрестности 3×3 | зелёный = выполнено красный = слишком много
Как играть в Mosaic
Mosaic — это логическая головоломка 9×9. Каждая цифра точно указывает, сколько клеток в окрестности 3×3 (включая саму клетку) должны быть закрашены чёрным.
- Левая кнопка мыши переключает клетку: белая → чёрная → неизвестная. Правая кнопка мыши переключает: чёрная → белая → неизвестная.
- Число зелёного цвета означает, что подсказка выполнена точно.
- Число красного цвета означает, что рядом поставлено слишком много чёрных клеток.
- Выполните все подсказки одновременно, чтобы победить.
- Каждая головоломка имеет ровно одно решение, достижимое чистой логикой — угадывать не нужно.
О Mosaic
Что такое Mosaic?
Mosaic (также известная как Fill-a-Pix) — это логическая головоломка на сетке. Каждая клетка является чёрной или белой. Пронумерованные клетки дают подсказки: цифра точно указывает, сколько клеток в окрестности 3×3 с центром в этой клетке — включая саму клетку — должны быть закрашены чёрным. Ваша цель — определить, какие клетки чёрные, а какие белые, чтобы каждая пронумерованная подсказка выполнялась одновременно.
В отличие от Minesweeper, вы никогда не кликаете, чтобы «открыть» — вся система ограничений видна с самого начала. Каждая головоломка на minesweeper.org проверена компьютером и имеет ровно одно решение, достижимое чистой логической дедукцией.
Связь Mosaic с Minesweeper
Mosaic разделяет основную механику Minesweeper — пронумерованная клетка считает мины (чёрные клетки) в своей окрестности — но переворачивает опыт. В Minesweeper вы открываете безопасные клетки, чтобы обнаружить цифры; в Mosaic все цифры заданы, и вы сами решаете, какие клетки чёрные. Правило окрестности 3×3 и логика удовлетворения ограничений идентичны. Если вы умеете читать поле Minesweeper, вы уже понимаете Mosaic.
Стратегические советы
- Начинайте с углов и краёв. Угловые клетки имеют только 4 соседа; крайние — 6. Их подсказки наиболее ограничены и проще всего решаются в первую очередь.
- Сразу используйте подсказки 0 и 9. 0 означает, что все соседи белые — очистите их. 9 означает, что все 9 соседей чёрные — заполните их все.
- Сравнивайте пересекающиеся подсказки. Две соседние клетки делят несколько общих соседей. Вычитание их значений точно показывает, какие общие клетки должны быть чёрными или белыми.
- Отслеживайте выполненные подсказки. Когда подсказка становится зелёной, её соседи полностью определены — используйте эту информацию для ограничения соседних подсказок.