Сапёр Тороид — Новичок
↕ Все края соединяются! ↔
Левая кнопка чтобы открыть | Правая кнопка чтобы пометить | 🙂 чтобы сбросить | Все края соединяются!
Лучший сегодня — Лёгкий
Загрузка…
Что такое Toroid Minesweeper?
Toroid Minesweeper — это вариант классического Minesweeper, в котором игра ведётся на поверхности, замкнутой в каждом направлении: левый край соединяется с правым, а верхний — с нижним. Математически это образует тор (форму пончика), поэтому игра называется тороидной.
Следствием является полное отсутствие границ на поле. Каждая клетка имеет ровно восемь соседей, включая клетки в углах и по краям. Это устраняет более лёгкие дедукции, которые граничные клетки предоставляют в классическом Minesweeper, делая игру стабильно более сложной от начала до конца.
Как играть
- Левый клик открывает клетку. Пустые клетки (0) автоматически расширяются на все связанные пустые соседние клетки, переходя через края при необходимости.
- Правый клик переключает клетку между флагом (🚩), знаком вопроса (❓) и неотмеченным состоянием.
- Двойной клик по открытой цифре выполняет chord — если вокруг неё стоит правильное количество флагов, все оставшиеся соседние клетки открываются одновременно.
- Кнопка 😊 сбрасывает игру на новое поле. Таймер запускается при первом клике.
- Помните: все четыре края соединяются. Клетка в верхнем левом углу граничит с клетками в верхнем правом, нижнем левом и нижнем правом углах.
Уровни сложности
- Лёгкий — поле 9×9, 10 мин. Хорошая отправная точка для привыкания к логике полного замыкания.
- Средний — поле 16×16, 40 мин. Одинаковое количество соседей начинает делать дедукцию значительно сложнее, чем в классическом Среднем уровне.
- Сложный — поле 16×30, 99 мин. Плотное расположение мин без облегчения у краёв — серьёзное испытание даже для опытных игроков.
- Свой — Задайте собственное количество строк, столбцов и мин для полностью настраиваемой игры.
Советы по стратегии
- Забудьте о краях. Каждая клетка имеет восемь соседей. Не ищите лёгких дедукций по краям — их здесь не существует. Относитесь к каждой клетке одинаково.
- Угловые связи имеют значение. Клетка, кажущаяся находящейся в верхнем правом углу, граничит с клетками в нижней левой части поля через замыкание. Тщательно отслеживайте эти ограничения, пересекающие поле.
- Подмножества через края. Две пронумерованные клетки на противоположных сторонах поля могут иметь общих скрытых соседей через замыкание, что позволяет выполнять устранения подмножеств, невидимые на плоской сетке.
- Режим No Guess генерирует поля, которые всегда логически решаемы без какого-либо угадывания. Используйте его для концентрации исключительно на дедукции.
- Chord для скорости. Когда все мины числа отмечены флагами, сделайте двойной клик, чтобы открыть все оставшиеся соседние клетки одним ходом и улучшить свой результат 3BV/s.
Toroid и другие варианты
- Классический Minesweeper — плоская сетка с жёсткими границами со всех четырёх сторон; угловые и крайние клетки имеют меньше соседей.
- Cylinder Minesweeper — левый и правый края соединяются, но верхний и нижний остаются фиксированными границами.
- Toroid — все четыре края соединяются (левый↔правый и верхний↔нижний); нет границ, нет углов, каждая клетка имеет ровно восемь соседей.