Comment Jouer à 2048 Hexagone
2048 Hexagone est un puzzle de fusion de tuiles joué sur une grille hexagonale. Comme le 2048 classique, vous glissez des tuiles pour combiner des nombres identiques — mais ici la grille a 6 directions et une pierre fixe qui bloque le centre.
La grille
La grille est une grille hexagonale de <strong>19 cercles</strong> disposés en motif de fleur (3 cellules par côté). La cellule centrale est une <strong>pierre</strong> permanente — elle ne peut pas bouger, être fusionnée ni traversée. Il reste donc <strong>18 tuiles jouables</strong>.
La pierre divise chaque rangée et diagonale en deux moitiés indépendantes. Les tuiles d'une moitié ne peuvent pas glisser au-delà de la pierre pour atteindre l'autre moitié.
Objectif
Combinez des tuiles jusqu'à créer une tuile de valeur <strong>2048</strong>. Vous pouvez continuer à jouer après avoir atteint 2048 pour viser un score plus élevé.
Contrôles
- <strong>Q</strong> = haut-gauche (↖) <strong>E</strong> = haut-droite (↗)
- <strong>A</strong> = gauche (←) <strong>D</strong> = droite (→)
- <strong>Z</strong> = bas-gauche (↙) <strong>X</strong> = bas-droite (↘)
- <strong>Touches fléchées :</strong> ← / → déplacent aussi gauche et droite
- Ou cliquez sur les <strong>boutons directionnels</strong> sous la grille
- <strong>Glissez</strong> dans l'une des 6 directions hexagonales
- Ou tapez les <strong>boutons directionnels</strong> sous la grille
Comment fonctionnent les mouvements
Quand vous glissez dans une direction, toutes les tuiles se déplacent le plus loin possible dans cette direction, s'arrêtant quand elles touchent le bord de la grille ou la pierre. Si deux tuiles de <strong>même valeur</strong> entrent en collision, elles fusionnent en une tuile de valeur double. Chaque tuile ne peut fusionner qu'une seule fois par mouvement.
Après chaque mouvement, une nouvelle tuile apparaît sur une cellule vide aléatoire — soit un <strong>2</strong> (90 % de chance) soit un <strong>4</strong> (10 % de chance).
Score
Votre score augmente de la valeur de chaque fusion. Par exemple, fusionner deux tuiles de 64 vous donne +128 points. Enchaîner plusieurs fusions en un seul mouvement les additionne toutes.
Fin de partie
La partie se termine quand la grille est pleine et qu'aucun mouvement dans aucune des 6 directions ne changerait la grille. À ce moment, votre score est définitif.
Puzzle quotidien
Le puzzle de chaque jour utilise la même graine aléatoire pour tous les joueurs — les tuiles de départ et la séquence d'apparition sont donc identiques pour tous ceux qui jouent ce jour-là. Affrontez la communauté mondiale sur le classement !