天体図の遥び方
Tentaizu(天体図)は純粋な論理パズルです。推測も運も偶然性もありません。このガイドではルール、操作方法、そして核心的な解法テクニックを解説し、どんなデイリーパズルにも自信を持って取り組めるよう導きます。
今日のパズルをプレイ →盤面について
すべてのTentaizuパズルは同じ形式を使用します:7×7の49マスのグリッド。そのうち10マスに地雷が隠れています。残りの39マスは安全です。一部のセルには0から8の数字があらかじめ表示されています。これらの数字だけがヒントです。これらを使って、すべての地雷がどこに隠れているかを推理してください。
マインスイーパーとは異なり、プレイ中に盤面は変化しません。新しいセルをクリックして明かすことはありません。すべてのヒントは最初の瞬間から見えています。あなたの仕事はそれらを解釈することです。
数字ヒントの読み方
盤面上の各数字は、その周囲8マス(横・縦・斜め)にある地雷の正確な個数を示しています。これはマインスイーパーの地雷カウントのロジックと同じです。
上の2は、8つの隣接マスのうちちょうど2マスに地雷があることを意味します。盤面のコーナーにあるセルは隣接マスが3つしかなく、端にあるセルは5つです。同じカウントルールが適用されます。数字がそのセルの実際の隣接マス数を超えることはありません。
操作方法
不明なマスはインタラクションするたびに3つの状態をサイクルします:
- ⭐ 地雷フラグ — このマスが地雷だと判断したときに使います。
- ✓ 安全マーク — このマスが安全であることを論理的に確認したときに使います。
- ? 不明 — まだ判断していない状態。すべてのマスの初期状態です。
クリック(またはモバイルではタップ)で次の状態へ進みます。誤ったフラグを立てたペナルティはありません。パズルは10個の地雷フラグをすべて配置したときにのみ答えを確認します。10個の地雷がすべて正しく特定され、安全なマスに誤ってフラグが立っていない状態になるまで、推理を磨き続けましょう。
勝利条件
ちょうど10個の地雷マスに地雷フラグが立てられており、安全なマスにフラグが立っていない状態になると勝利です。この条件が満たされた瞬間、パズルが解決済みとして登録され、デイリーリーダーボードにタイムを投稿できます。
誤ったフラグを立てただけではパズルは終了しません。誤って地雷を踏んでしまうことはありません。つまり仮説を試すことができます:仮のフラグが矛盾を引き起こすなら、そのマスは安全であることがわかります。
ステップバイステップ:はじめての攻略
- まず0と8を探しましょう。 0のヒントはすべての隣接マスが安全であることを意味します。すべてに✓を付けましょう。8のヒントはすべての隣接マスが地雷であることを意味します。すべてに⭐を付けましょう。これらは推理コストゼロの無料推論です。
- 満足した制約を探しましょう。 ヒントセルの周囲にすでにその数字と同じ数の地雷フラグがあれば、残りのすべての不明な隣接マスは安全です。自信を持って✓を付けましょう。
- 確定地雷を探しましょう。 ヒントセルの不明な隣接マスの数が、残りの地雷数(数字からすでに配置したフラグを引いた値)とちょうど一致する場合、それらの不明マスはすべて地雷です。すべてにフラグを立てましょう。
- 全体のカウントを把握しましょう。 地雷は合計10個です。現在のフラグ数を引くと残りの地雷数がわかります。残りが少なくなる(2、1)につれて、残りの不明マスは強く制約され、多くの場合すぐに解決します。
- 重複するヒントを比較しましょう。 2つの数字セルが隣接マスを共有している場合、一方の制約から他方を引き算します。ヒントAが2でヒントBが1であり、Bの地雷がAの隣接マスにも含まれている場合、AはA独自の隣接マスにちょうど1個の地雷があることになります。この引き算テクニックが難しいパズルを解く鍵です。
- 10個の地雷すべてにフラグを立てるまで繰り返しましょう。 すべてのTentaizuパズルはこれらの論理的なステップだけで完全に解けるよう設計されています。行き詰まったと感じたら、不明な隣接マスの数が残りの地雷数と等しいヒントを探してください。そのヒントが次の推論を解き放ちます。
デイリーパズルとランダムモード
デイリーパズルは世界中のすべてのプレイヤーで共通です。UTC深夜0時にリセットされます。解くとグローバルリーダーボードにタイムを投稿でき、他のプレイヤーと結果を比較できます。
ランダムモードはオンデマンドで新鮮な一意解パズルを生成します。テクニックの練習、デイリー前のウォームアップ、またはその日のパズルをすでに解いた後もプレイし続けるために使用できます。