모자이크 하는 법
모자이크는 순수한 논리 퍼즐입니다 — 모든 번호 단서가 동시에 충족되도록 셀을 검게 채우세요. 추측도 없고 운도 없습니다. 이 가이드는 규칙, 조작법, 핵심 풀이 전략을 안내합니다.
오늘의 퍼즘 플레이 →보드
각 모자이크 퍼즐은 격자에서 진행됩니다 — 일일 표준 퍼즐은 9×9 격자를 사용하고 쉬운 모드는 5×5를 사용합니다. 모든 셀은 검정 또는 흰색입니다. 일부 셀에는 숫자 단서가 표시됩니다. 목표는 모든 단서가 동시에 충족되도록 각 셀의 색을 결정하는 것입니다.
지뢰 찾기와 달리 전체 제약 시스템이 처음부터 보입니다. 무언가를 밝히기 위해 클릭할 필요가 없습니다 — 단순히 결정하면 됩니다: 이 셀은 검정인가 흰색인가?
단서 읽기
보드의 각 숫자는 해당 셀을 중심으로 한 3×3 이웃의 정확한 검은 셀 수를 알려줍니다 — 셀 자체 포함. 셀은 항상 자신을 이웃 중 하나로 셉니다.
- 모서리 셀은 2×2 이웃을 가집니다 (셀 4개, 최대 단서 = 4).
- 가장자리 셀은 2×3 이웃을 가집니다 (셀 6개, 최대 단서 = 6).
- 내부 셀은 전체 3×3 이웃을 가집니다 (셀 9개, 최대 단서 = 9).
이것은 지뢰 찾기의 지뢰 수 숫자와 동일한 카운팅 논리입니다 — 지뢰 찾기 보드를 읽을 수 있다면 이미 모자이크 단서를 이해한 것입니다.
조작법
단서가 없는 모든 셀은 알 수 없음 상태에서 시작하여 세 가지 상태를 순환합니다:
- 흰색 (빈 상태) — 이 셀을 검정이 아닌 것으로 표시했습니다.
- 검정 (채움) — 이 셀을 검정으로 표시했습니다.
- 알 수 없음 — 아직 결정되지 않음; 시작 상태.
왼쪽 클릭 진행: 흰색 → 검정 → 알 수 없음.
오른쪽 클릭 진행: 검정 → 흰색 → 알 수 없음.
단서 셀은 이웃을 채울 때 색이 변합니다: 초록색 단서는 정확히 올바른 수의 셀이 검정임을 의미합니다 — 그 제약이 완전히 충족되었습니다. 빨간색 단서는 이웃에 검은 셀이 너무 많음을 의미합니다 — 하나를 취소하세요.
승리 조건
모든 번호 단서가 동시에 초록색이 되면 승리합니다. 이를 달성하는 검정과 흰색 셀의 구성은 정확히 하나뿐입니다 — 모든 퍼즐은 순수한 논리로 도달할 수 있는 고유한 해답을 갖도록 컴퓨터로 검증됩니다.
기본 패턴
이 패턴들을 사용하면 한 번의 이동으로 전체 이웃을 채우거나 비울 수 있습니다. 항상 먼저 이것들을 찾아보세요 — 단서 값을 인식하는 것 이상의 추론이 필요하지 않습니다.
단서 = 0 — 모든 이웃 비우기
이웃 어디에도 검은 셀이 없습니다. 알 수 없는 모든 이웃은 즉시 흰색이 됩니다. 이웃 크기는 위치에 따라 달라지지만 (모서리 4, 가장자리 6, 내부 9) 규칙은 항상 같습니다.
단서 = 최대값 — 모든 이웃 채우기
단서가 이웃의 총 셀 수와 같을 때 모든 셀은 검정이어야 합니다. 이웃 최대값: 모서리에서 4, 가장자리에서 6, 내부에서 9.
충족된 단서 (초록색으로 변함) — 남은 알 수 없음 비우기
단서가 초록색으로 변하는 순간 카운트가 정확히 충족됩니다. 이웃에 남아 있는 모든 알 수 없음 (회색) 셀은 흰색이어야 합니다 — 즉시 비우세요.
남은 알 수 없음 = 남은 카운트 — 모두 검정으로 채우기
단서가 아직 N개 더 검은 셀이 필요하고 정확히 N개의 알 수 없는 이웃이 남아 있다면 그 알 수 없음 각각은 검정이어야 합니다. 이것은 초록 단서 규칙의 보완이며 똑같이 강력합니다.
기본 패턴 퍼즐 시도하기 →중급 패턴
기본 패턴을 적용하면 인접한 단서가 자동으로 충족되는 경우가 많습니다. 이 두 규칙으로 그런 결과를 즉시 읽을 수 있습니다.
초록 단서 — 남은 모든 알 수 없음 비우기
단서가 초록색으로 변하는 순간 카운트가 정확히 충족됩니다. 이웃에 아직 있는 모든 알 수 없는 셀은 흰색이어야 합니다 — 즉시 비우세요.
예시: 모서리의 2×2 블록을 채우면 이 왼쪽 가장자리 셀의 이웃 안에 검은 셀 4개가 놓이면서 단서 4가 초록색으로 바뀝니다. 위의 알 수 없는 셀 2개는 강제로 흰색이 됩니다.
충족된 가장자리 단서가 위로 연쇄 — 내부 단서가 흰색 행 강제
하단 가장자리 단서 6은 전체 2×3 이웃 (아래 3×3 보기의 중간 및 하단 행)을 채웁니다 — 기본 패턴이 한 번 적용된 것입니다. 바로 위 내부 셀도 단서 6을 가집니다. 9셀 이웃에 이제 동일한 검은 셀 6개가 포함되므로 즉시 초록색이 됩니다. 상단 3개의 알 수 없음 행은 흰색이어야 합니다.
남은 알 수 없음 = 남은 카운트 — 모두 검정으로 채우기
단서가 아직 N개 더 검은 셀이 필요하고 정확히 N개의 알 수 없음이 남아 있다면 그 알 수 없음 각각은 검정이어야 합니다.
예시: 한 이웃이 이미 흰색인 모서리 단서 3. 세 셀이 아직 알 수 없음; 단서는 정확히 3개 더 검정이 필요합니다. 세 개 모두 채우세요.
단계별: 첫 번째 풀기
- 명백한 패턴을 찾아 모든 단서를 스캔하세요. 0 (모든 이웃 비우기), 최대값 단서 (모든 이웃 채우기), 초록 단서 (남은 알 수 없는 이웃 모두 비우기), 알 수 없음이 남은 카운트와 같은 단서 (모두 채우기)를 찾으세요. 계속 진행하기 전에 찾은 모든 것을 적용하세요.
- 모서리와 가장자리를 먼저 작업하세요. 더 작은 이웃 (4 또는 6셀)은 단서가 더 쉽게 해결됨을 의미합니다. 4 중 3의 모서리는 강하게 제약되어 있고 9 중 5의 내부는 훨씬 더 많은 가능성을 가집니다.
- 초록 단서를 사용해 전파하세요. 단서 근처의 셀을 채우거나 비우면 충족될 수 있습니다. 초록색이 되면 이웃의 모든 알 수 없음이 강제로 흰색이 됩니다. 이것이 차례로 인접 단서를 충족시켜 연쇄 반응을 만들 수 있습니다.
- 겹치는 단서 비교 (빼기 기법). 인접한 셀은 이웃을 공유합니다. 단서 A = 5이고 단서 B = 3이며 B의 전체 이웃이 A 안에 있다면 A는 독점 (비공유) 이웃에 A − B = 2개의 검은 셀을 가져야 합니다. 이것은 추측 없이 어떤 셀이 검정인지 좁혀줍니다.
- 모든 단서가 초록색이 될 때까지 반복하세요. minesweeper.org의 모든 모자이크 퍼즐은 순수한 연역으로 풀 수 있습니다. 막혔다면 남은 알 수 없음 카운트가 남은 검정 카운트와 같은 단서를 찾으세요 — 그 단서가 다음 단계를 열어줄 것입니다.
일일 퍼즐 vs. 랜덤 모드
일일 퍼즐은 전 세계 모든 플레이어에게 동일하며 UTC 자정에 초기화됩니다. 풀어서 글로벌 리더보드에 시간을 게시하세요.
랜덤 모드는 요청 시 고유 해답을 가진 신선한 퍼즐을 생성합니다 — 추가 연습이나 일일 퍼즐 해결 후 계속 플레이하는 데 사용하세요.
/mosaic의 쉬운 5×5 모드는 더 작은 격자와 더 간단한 제약이 있는 초보자 친화적 버전입니다 — 표준 9×9에 도전하기 전 좋은 시작점입니다.