Cara Main 2048 Hexagon

2048 Hexagon ialah teka-teki cantuman jubin yang dimainkan pada grid heksagon. Seperti 2048 klasik, anda menggelongsor jubin untuk menggabungkan nombor yang sepadan — tetapi di sini papannya mempunyai 6 arah dan sebuah batu kekal yang menyekat bahagian tengah.

Papan

Papannya ialah grid heks dengan <strong>19 bulatan</strong> yang disusun dalam corak bunga (3 sel setiap tepi). Sel tengah adalah <strong>batu</strong> kekal — ia tidak boleh bergerak, digabungkan, atau dilepasi. Tinggal <strong>18 jubin yang boleh dimainkan</strong>.

Batu tersebut membahagi setiap baris dan pepenjuru kepada dua bahagian yang bebas. Jubin di satu bahagian tidak boleh gelongsor melepasi batu untuk mencapai bahagian yang lain.

Matlamat

Gabungkan jubin sehingga anda mencipta jubin dengan nilai <strong>2048</strong>. Anda boleh terus bermain selepas mencapai 2048 untuk mengejar markah yang lebih tinggi.

Kawalan

  • <strong>Q</strong> = kiri atas (↖) &nbsp; <strong>E</strong> = kanan atas (↗)
  • <strong>A</strong> = kiri (←) &nbsp; <strong>D</strong> = kanan (→)
  • <strong>Z</strong> = kiri bawah (↙) &nbsp; <strong>X</strong> = kanan bawah (↘)
  • <strong>Kekunci anak panah:</strong> ← / → juga menggerakkan ke kiri dan kanan
  • Atau klik <strong>butang arah</strong> di bawah papan
  • <strong>Leret</strong> ke mana-mana daripada 6 arah heks
  • Atau ketuk <strong>butang arah</strong> di bawah papan

Cara Gerakan Berfungsi

Apabila anda menggelongsor ke satu arah, semua jubin bergerak sejauh mungkin ke arah tersebut, berhenti apabila mengenai tepi papan atau batu. Jika dua jubin dengan <strong>nilai yang sama</strong> bertembung, keduanya bergabung menjadi satu jubin dengan nilai dua kali ganda. Setiap jubin hanya boleh bergabung sekali setiap gerakan.

Selepas setiap gerakan, jubin baru muncul pada sel kosong secara rawak — sama ada <strong>2</strong> (peluang 90%) atau <strong>4</strong> (peluang 10%).

Pemarkahan

Markah anda bertambah mengikut nilai setiap cantuman. Contohnya, menggabungkan dua jubin 64 memberikan anda +128 mata. Merangkai beberapa cantuman dalam satu gerakan menjumlahkan kesemua nilai tersebut.

Permainan Tamat

Permainan tamat apabila papan penuh dan tiada gerakan ke mana-mana daripada 6 arah yang akan mengubah papan. Pada ketika itu markah anda adalah muktamad.

Teka-teki Harian

Teka-teki setiap hari menggunakan benih rawak yang sama untuk semua pemain — jadi jubin permulaan dan urutan kemunculan adalah sama untuk semua orang yang bermain pada hari tersebut. Bersaing dengan komuniti global di papan pendahulu!