Как играть в Тентайзу
Tentaizu — головоломка на чистой логике: никаких догадок, никакой удачи, никакой случайности. Это руководство проведёт вас через правила, управление и основные техники решения, чтобы вы могли уверенно браться за любую ежедневную головоломку.
Играть в сегодняшнюю головоломку →Поле
Каждая головоломка Tentaizu использует один и тот же формат: сетка 7×7 из 49 клеток. Ровно 10 из них скрывают мины. Оставшиеся 39 — безопасны. Некоторые клетки заранее открыты и содержат число от 0 до 8. Эти числа — ваши единственные подсказки: используйте их, чтобы вычислить местонахождение каждой мины.
В отличие от Сапёра, поле не меняется в процессе игры. Вы никогда не щёлкаете, чтобы открыть новую клетку. Все подсказки видны с самого первого момента; ваша задача — их интерпретировать.
Чтение числовых подсказок
Каждое число на поле сообщает вам точное количество мин в восьми окружающих его клетках (по горизонтали, вертикали и диагонали). Это идентично логике подсчёта мин в Сапёре.
2 выше означает, что ровно 2 из 8 соседей содержат мины. В углу поля клетка имеет только 3 соседа; на краю — только 5. Правило подсчёта остаётся тем же — число никогда не превышает реального количества соседей клетки.
Управление
Каждая неизвестная клетка циклически переходит через три состояния при взаимодействии с ней:
- ⭐ Флаг мины — вы считаете, что в этой клетке находится мина.
- ✓ Метка безопасности — вы логически подтвердили, что эта клетка безопасна.
- ? Неизвестно — ещё не определено; начальное состояние всех клеток.
Щелчок (или касание на мобильном) продвигает состояние вперёд. Штрафа за неверные флаги нет — головоломка проверяет ваш ответ только тогда, когда вы расставили все 10 флагов мин. Продолжайте уточнять свои выводы, пока все 10 мин не будут правильно отмечены и ни одна безопасная клетка не окажется ошибочно помечена флагом.
Условие победы
Вы побеждаете, когда ровно 10 клеток с минами помечены флагами и ни одна безопасная клетка не отмечена. Как только это условие выполнено, головоломка считается решённой и вы можете внести своё время в ежедневную таблицу лидеров.
Головоломка не заканчивается при неверном флаге — вы не можете случайно подорвать мину. Это означает, что вы можете проверять гипотезы: если предварительный флаг приводит к противоречию, значит эта клетка безопасна.
Шаг за шагом: ваше первое решение
- Сначала ищите 0 и 8. Подсказка 0 означает, что все соседи безопасны — отметьте их все ✓. Подсказка 8 означает, что все соседи — мины — поставьте на них флаги ⭐. Это бесплатные выводы, не требующие никаких рассуждений.
- Ищите выполненные ограничения. Если вокруг клетки с подсказкой уже стоит ровно столько флагов мин, сколько указывает её число, все оставшиеся неизвестные соседи безопасны. Отмечайте их ✓ с уверенностью.
- Ищите принудительные мины. Если у клетки с подсказкой ровно столько неизвестных соседей, сколько оставшихся мин (число минус уже расставленные флаги), каждый из этих неизвестных обязательно является миной. Поставьте на них флаги.
- Следите за общим счётчиком. Всего мин 10. Вычтите количество расставленных флагов, чтобы знать, сколько осталось. Когда число становится маленьким (2, 1), оставшиеся неизвестные сильно ограничены и часто разрешаются быстро.
- Сравнивайте перекрывающиеся подсказки. Когда две клетки с числами имеют общих соседей, вычтите одно ограничение из другого. Если подсказка A = 2, а подсказка B = 1, и мина B обязательно входит в число соседей A, то у A ровно одна мина среди её исключительных соседей. Этот метод вычитания — ключ к разгадке сложных головоломок.
- Повторяйте, пока не будут расставлены флаги на все 10 мин. Каждая головоломка Tentaizu разработана так, чтобы быть полностью решаемой только этими логическими шагами. Если вы зашли в тупик, найдите подсказку, у которой количество неизвестных соседей равно оставшемуся числу мин — эта подсказка откроет следующий вывод.
Ежедневная головоломка и случайный режим
Ежедневная головоломка одинакова для всех игроков по всему миру. Она обновляется в полночь по UTC. Решите её, чтобы внести своё время в глобальную таблицу лидеров и сравнить результаты с другими игроками.
Случайный режим генерирует новую головоломку с единственным решением по запросу. Используйте его для отработки техник, разминки перед ежедневной головоломкой или просто чтобы продолжать играть после того, как вы уже решили головоломку дня.