Paano Maglaro ng 2048 Hexagon

Ang 2048 Hexagon ay isang tile-merging puzzle na nilalaro sa hexagonal na grid. Tulad ng classic na 2048, nagge-slide ka ng mga tile para pagsamahin ang magkaparehong numero — ngunit dito ang grid ay may 6 na direksyon at isang nakafiksang bato na naghaharang sa gitna.

Ang Grid

Ang grid ay isang hexagonal na grid ng <strong>19 na bilog</strong>, nakaayos sa flower pattern (3 cell bawat gilid). Ang gitnang cell ay isang permanenteng <strong>bato</strong> — hindi ito makagalaw, makasama, o makalusot. Nag-iiwan ito ng <strong>18 tile sa laro</strong>.

Hinahahati ng bato ang bawat row at diagonal sa dalawang independiyenteng kalahati. Ang mga tile sa isang kalahati ay hindi makakalusot sa bato patungo sa kabilang kalahati.

Layunin

Pagsamahin ang mga tile hanggang sa makagawa ka ng tile na may halagang <strong>2048</strong>. Maaari kang magpatuloy sa paglalaro pagkatapos maabot ang 2048 para sa mas mataas na puntos.

Mga Kontrol

  • <strong>Q</strong> = itaas-kaliwa (↖) &nbsp; <strong>E</strong> = itaas-kanan (↗)
  • <strong>A</strong> = kaliwa (←) &nbsp; <strong>D</strong> = kanan (→)
  • <strong>Z</strong> = ibaba-kaliwa (↙) &nbsp; <strong>X</strong> = ibaba-kanan (↘)
  • <strong>Mga Arrow key:</strong> ← / → gumagalaw din pakaliwa at pakanan
  • O i-click ang <strong>mga directional button</strong> sa ibaba ng grid
  • <strong>Mag-swipe</strong> sa alinman sa 6 na hexagonal na direksyon
  • O i-click ang <strong>mga directional button</strong> sa ibaba ng grid

Paano Gumagana ang mga Galaw

Kapag nagge-slide ka sa isang direksyon, lahat ng tile ay gumagalaw nang hangga't maaari sa direksyong iyon, tumitigil kapag tumama sa gilid ng grid o sa bato. Kung dalawang tile na may <strong>magkaparehong halaga</strong> ang nagsabangga, nagsasama ang mga ito sa isang tile na may doble na halaga. Ang bawat tile ay makakasamang isang beses lamang bawat galaw.

Pagkatapos ng bawat galaw, isang bagong tile ang lalabas sa isang random na blangkong cell — alinman sa <strong>2</strong> (90% pagkakataon) o <strong>4</strong> (10% pagkakataon).

Pagmamarka

Ang iyong puntos ay tumataas ng halaga ng bawat pagsasama. Halimbawa, ang pagsasama ng dalawang 64 na tile ay nagbibigay sa iyo ng +128 puntos. Ang mga chain na pagsasama sa isang galaw ay pinagsama ang lahat ng ito.

Tapos na ang Laro

Tapos na ang laro kapag puno na ang grid at walang galaw sa alinman sa 6 na direksyon ang magbabago ng grid. Sa puntong iyon, pinal na ang iyong puntos.

Pang-araw-araw na Puzzle

Ang puzzle ng bawat araw ay gumagamit ng parehong random seed para sa lahat ng manlalaro — kaya ang mga simula na tile at pagkakasunod-sunod ng paglabas ay magkapareho para sa lahat ng maglalarong araw na iyon. Makipagkumpitensya sa pandaigdigang komunidad sa leaderboard!