CubeSweeper — Початківець

💣 60 🧹 0% 0.00s

Перетягніть для обертання · Лівий клік — відкрити · Правий клік або кнопка прапорця — прапорець

Що таке CubeSweeper?

CubeSweeper — це Сапер на обертовому тривимірному кубі. Поле розподілено на шість граней N×N. Клітинки з'єднані через межі граней з повною 8-зв'язністю — перехід через ребра та кути працює коректно — тому поверхня куба є єдиним суцільним ігровим простором без розривів і швів.

Кожен кут куба спільний для трьох граней. Кутові клітинки там бачать 7 унікальних сусідів (3 на своїй грані, по 2 від двох суміжних граней і 1 спільна кутова клітинка третьої грані). Всі інші клітинки мають рівно 8 сусідів незалежно від того, на якій грані вони розташовані.

Як грати

  • Перетягніть куб для обертання та огляду будь-якої грані.
  • Лівий клік по клітинці — відкрити її. Порожні клітинки (0) автоматично розширюються через усі суміжні порожні сусіди, включаючи переходи через межі граней.
  • Правий клік по клітинці — поставити прапорець (🚩). Ще один правий клік — знак питання (?), третій — скасувати.
  • Кнопка прапорця вмикає режим прапорця — лівий клік циклічно змінює прапорці замість відкривання клітинок.
  • Кнопка ↺ скидає гру до нового поля. Таймер починається з першого кліку.
  • Перемога — відкрити всі клітинки без мін. Усі клітинки з мінами автоматично позначаються прапорцями після перемоги.

Розміри поля

  • Початківець — 9×9 на гранях, 486 клітинок, 60 мін (~12%). Розв'язується лише числами; доступний режим без вгадування.
  • Середній — 16×16 на гранях, 1536 клітинок, 240 мін (~16%). Потребує відстеження обмежень на кількох гранях. Доступний режим без вгадування.
  • Експерт — 30×30 на гранях, 5400 клітинок, 1050 мін (~19%). Марафонське поле для тривалої гри. Режим без вгадування недоступний.
  • Власний — Встановіть власний розмір сітки (N×N на гранях) і кількість мін.

Режим без вгадування

Коли увімкнено режим без вгадування (лише для «Початківця» та «Середнього»), поле генерується так, щоб його можна було повністю розв'язати лише логікою — без жодного вгадування. Генератор використовує розповсюдження обмежень і робить до 200 спроб знайти розв'язувану конфігурацію. Якщо розв'язуване поле не знайдено в межах ліміту, використовується звичайне випадкове поле.

Стратегічні поради

  • Постійно обертайте куб. Інформація на зворотному боці — лише одне перетягування. Клітинка з великим числом може легко розв'язатися, щойно ви побачите грань за нею.
  • Використовуйте кнопку «Зворотній бік». Приховання цифр на задній грані зменшує візуальний шум під час роботи з передньою.
  • Відстежуйте переходи між гранями. Ланцюжок порожніх клітинок може перетнути ребро і відкрити клітинки на іншій грані. Стежте за результатами автоматичного розширення, щоб бачити повну картину.
  • Кутові клітинки жорсткіші. Кутова клітинка має лише 7 сусідів замість 8. Велике число в кутовій клітинці — сильніше обмеження, ніж те саме число у внутрішній клітинці.
  • Експерт — це марафон. Не розраховуйте завершити за один підхід. Зосереджуйтеся на локальних обмеженнях і планомірно просувайтеся поверхнею куба.