Мозаїка — Безкоштовна щоденна логічна головоломка

⭐ Легкий 5×5 🟫 Стандартний 9×9 🎨 Власний
📅 Головоломка дня
0/0
0:00
🏆 Today's Best Times
Loading…

Ліва кнопка миші: біла → чорна → невідома  |  Права кнопка миші: чорна → біла → невідома  |  Кожна цифра = чорні клітинки у сусідстві 3×3  |  зелений = виконано   червоний = забагато

Як грати в Mosaic

Mosaic — це логічна головоломка 9×9. Кожна цифра точно вказує, скільки клітинок у сусідстві 3×3 (включно з собою) мають бути зафарбовані чорним.

  • Ліва кнопка миші перемикає клітинку: біла → чорна → невідома. Права кнопка миші перемикає: чорна → біла → невідома.
  • Число зеленого кольору означає, що підказка виконана точно.
  • Число червоного кольору означає, що поруч розміщено забагато чорних клітинок.
  • Виконайте всі підказки одночасно, щоб виграти.
  • Кожна головоломка має рівно один розв’язок, досяжний чистою логікою — гадати не потрібно.

Про Mosaic

Що таке Mosaic?

Mosaic (також відомий як Fill-a-Pix) — це логічна головоломка на сітці. Кожна клітинка є або чорною, або білою. Пронумеровані клітинки дають підказки: цифра точно вказує, скільки клітинок у сусідстві 3×3 навколо цієї клітинки — включно з самою клітинкою — мають бути зафарбовані чорним. Ваша мета — визначити, які клітинки чорні, а які білі, щоб кожна пронумерована підказка виконувалась одночасно.

На відміну від Minesweeper, ви ніколи не клацаєте, щоб «відкрити» — вся система обмежень видима від початку. Кожна головоломка на minesweeper.org перевірена комп’ютером і має рівно один розв’язок, досяжний чистою логічною дедукцією.

Зв’язок Mosaic з Minesweeper

Mosaic поділяє основну механіку Minesweeper — пронумерована клітинка рахує міни (чорні клітинки) у своєму сусідстві — але перевертає досвід. У Minesweeper ви відкриваєте безпечні клітинки, щоб побачити цифри; у Mosaic всі цифри задані, і ви вирішуєте, які клітинки чорні. Правило сусідства 3×3 та логіка задоволення обмежень ідентичні. Якщо ви вмієте читати поле Minesweeper, ви вже розумієте Mosaic.

Стратегічні поради

  1. Починайте з кутів і країв. Кутові клітинки мають лише 4 сусіди; крайові — 6. Їхні підказки найбільш обмежені й найлегше вирішуються першими.
  2. Негайно використовуйте підказки 0 і 9. 0 означає, що всі сусіди білі — очистіть їх. 9 означає, що всі 9 сусідів чорні — заповніть їх усіх.
  3. Порівнюйте підказки, що перетинаються. Дві сусідні клітинки мають спільних сусідів. Різниця їхніх значень точно показує, які спільні клітинки мають бути чорними або білими.
  4. Відстежуйте виконані підказки. Коли підказка стає зеленою, її сусіди повністю визначені — використовуйте цю інформацію, щоб обмежити суміжні підказки.