Jak Grać w 2048 Sześciokąt
2048 Sześciokąt to zagadka łączenia płytek rozgrywana na sieciokątnej siatce. Podobnie jak w klasycznym 2048, przesuwasz wszystkie płytki w jednym kierunku; sąsiadujące płytki tej samej wartości łączą się w nową. Ostatecznym celem jest stworzenie płytki o wartości 2048.
Plansza
Plansza to sześciokątna siatka <strong>19 kółek</strong> ułożonych w kształt kwiatu — stały <strong>kamień</strong> pośrodku i 18 grywalnych pól.
Kamień dzieli każdy rząd i przekątną na dwie niezależne połowy. Płytki po jednej stronie nie mogą dotrzeć do drugiej.
Cel
Łącz płytki, dopóki nie powstanie płytka o wartości <strong>2048</strong>. Po osiągnięciu tego możesz grać dalej, aby uzyskać wyższy wynik.
Sterowanie
- <strong>Q</strong> = Północny zachód (↖) <strong>E</strong> = Północny wschód (↗)
- <strong>A</strong> = Zachód (←) <strong>D</strong> = Wschód (→)
- <strong>Z</strong> = Południowy zachód (↙) <strong>X</strong> = Południowy wschód (↘)
- <strong>Klawisze strzałek:</strong> ← / → też przesuwają lewo/prawo
- Lub kliknij <strong>przyciski kierunkowe</strong> pod planszą
- <strong>Przesuń</strong> w jednym z 6 sześciokątnych kierunków
- Lub dotknij <strong>przycisków kierunkowych</strong> pod planszą
Jak Działają Ruchy
Przesunięcie w jednym kierunku powoduje, że wszystkie płytki poruszają się maksymalnie w tym kierunku, zatrzymując się na ścianach, kamieniu lub innych płytkach.
Po każdym ruchu nowa płytka (wartość <strong>2</strong> lub <strong>4</strong>) pojawia się w losowym pustym polu.
Punktacja
Przy każdym połączeniu wartość połączona jest dodawana do Twojego wyniku. Na przykład połączenie dwóch płytek 64 daje 128 punktów.
Koniec Gry
Gra kończy się, gdy plansza jest pełna i żadne połączenie nie jest możliwe w żadnym z 6 kierunków.
Codzienna Zagadka
Zagadka każdego dnia używa tego samego losowego ziarna dla wszystkich graczy — więc układ startowy płytek jest taki sam dla wszystkich. Codzienna tabela wyników resetuje się o północy UTC.