Як грати в Тентайзу
Tentaizu — це головоломка на чистій логіці: без вгадування, без удачі, без випадковості. Цей посібник проведе вас через правила, керування та основні техніки розв'язання, щоб ви могли впевнено підходити до будь-якої щоденної головоломки.
Грати сьогоднішній пазл →Поле
Кожна головоломка Tentaizu використовує однаковий формат: сітка 7×7 із 49 клітинок. Рівно 10 із них приховують міни. Решта 39 — безпечні. Деякі клітинки попередньо відкриті з числом від 0 до 8. Ці числа — ваші єдині підказки; використовуйте їх, щоб визначити, де ховається кожна міна.
На відміну від Сапера, поле не змінюється під час гри. Ви ніколи не натискаєте, щоб відкрити нову клітинку. Усі підказки видимі з першої миті; ваше завдання — їх розтлумачити.
Читання числових підказок
Кожне число на полі повідомляє вам точну кількість мін у восьми сусідніх клітинках (по горизонталі, вертикалі та діагоналі). Це ідентично логіці підрахунку мін у Сапері.
2 вище означає, що рівно 2 із 8 сусідів містять міни. У кутку поля клітинка має лише 3 сусіди; на краю — лише 5. Те саме правило підрахунку діє — число ніколи не перевищує фактичну кількість сусідів клітинки.
Керування
Кожна невідома клітинка циклічно проходить три стани при взаємодії з нею:
- ⭐ Позначка міни — ви вважаєте, що ця клітинка є міною.
- ✓ Позначка безпеки — ви логічно підтвердили, що ця клітинка безпечна.
- ? Невідомо — ще не визначено; початковий стан усіх клітинок.
Натисніть (або торкніться на мобільному), щоб перейти до наступного стану. Штрафу за неправильні позначки немає — головоломка перевіряє вашу відповідь лише тоді, коли ви розставили всі 10 позначок мін. Продовжуйте уточнювати свої висновки, поки всі 10 мін не будуть правильно ідентифіковані та жодна безпечна клітинка не буде помилково позначена.
Умова перемоги
Ви перемагаєте, коли рівно 10 клітинок-мін позначені як міни і жодна безпечна клітинка не позначена. Щойно ця умова виконана, головоломка реєструється як розв'язана, і ви можете відправити свій час до щоденної таблиці рекордів.
Головоломка не закінчується на неправильній позначці — ви випадково не підірвете міну. Це означає, що ви можете перевіряти гіпотези: якщо попередня позначка призводить до суперечності, ви знаєте, що ця клітинка є безпечною.
Крок за кроком: ваше перше розв'язання
- Спочатку шукайте 0 та 8. Підказка 0 означає, що всі сусіди безпечні — позначте їх усіх ✓. Підказка 8 означає, що всі сусіди є мінами — позначте їх усіх ⭐. Це безкоштовні висновки, що не потребують міркувань.
- Шукайте виконані обмеження. Якщо навколо клітинки-підказки вже є рівно стільки позначок мін, скільки її число, усі невідомі сусіди, що залишилися, мають бути безпечними. Впевнено позначайте їх ✓.
- Шукайте вимушені міни. Якщо клітинка-підказка має рівно стільки невідомих сусідів, скільки залишилося мін (число мінус вже розставлені позначки), кожен із цих невідомих є міною. Позначте їх усіх.
- Стежте за загальним підрахунком. Усього у вас 10 мін. Відніміть поточну кількість позначок, щоб знати, скільки залишилося. Коли число стає малим (2, 1), невідомі, що залишилися, сильно обмежені й часто швидко розв'язуються.
- Порівнюйте підказки, що перекриваються. Коли дві клітинки-числа мають спільних сусідів, відніміть одне обмеження від іншого. Якщо підказка A = 2 і підказка B = 1, а міна B обов'язково знаходиться серед сусідів A, то A має рівно одну міну серед своїх ексклюзивних сусідів. Ця техніка віднімання — ключ до розгадки складніших головоломок.
- Повторюйте, доки всі 10 мін не будуть позначені. Кожна головоломка Tentaizu розроблена так, щоб бути повністю розв'язаною лише цими логічними кроками. Якщо ви застрягли, шукайте підказку, кількість невідомих сусідів якої дорівнює кількості мін, що залишилися, — ця підказка відкриє наступний висновок.
Щоденна головоломка проти випадкового режиму
Щоденна головоломка однакова для всіх гравців у всьому світі. Вона оновлюється опівночі за UTC. Розв'яжіть її, щоб опублікувати свій час у глобальній таблиці рекордів та порівняти результати з іншими гравцями.
Випадковий режим генерує нову головоломку з унікальним розв'язком на вимогу. Використовуйте його для відпрацювання технік, розігріву перед щоденною головоломкою або просто для продовження гри після того, як ви вже розв'язали головоломку дня.