Варіанти Сапера

Поворот на класику — ті самі міни, інші правила.

🔄

Лівий і правий краї з'єднані

Поле загортається горизонтально — ліві та праві краї з'єднані. Міна біля правого краю впливає на клітинки зліва, і навпаки. Числа відображають це загортання, перетворюючи кожен рядок на петлю.

Приклад рядка з однією міною:
💣 1 1
↩ краї з'єднуються ↪
🍩

Всі краї з'єднані — топологія тора

Поле загортається з усіх боків — ліво↔право та верх↔низ краї з'єднані. Як гра на поверхні пончика: кожна клітинка завжди має рівно 8 сусідів, навіть у кутах.

Приклад кута з однією міною:
💣 1 1
↕ всі краї з'єднуються ↔

Hexsweeper

Minesweeper на шестикутному полі — кожна клітинка має рівно 6 сусідів замість 8. Поле має форму великого шестикутника. Оберіть початковий (61 клітинка), середній (127 клітинок) або складний (271 клітинка) рівень, або створіть власний розмір.

Кожен шестикутник має 6 сусідів:
🔨

Генератор поля

Створіть власне поле, клікаючи на клітинки для розміщення мін. Перегляньте хеш поля, складність 3BV для всіх трьох топологій і отримайте посилання для поширення. Ви також можете експортувати макет як головоломку Mosaic і запропонувати друзям її розв'язати.

🔁

Повтор поля

Грайте на будь-якому конкретному полі за його хешем — однаковий розклад мін щоразу. Перемикайтеся між Standard, Cylinder і Toroid на одному полі та порівнюйте свій час із друзями. Рахунки відстежуються для кожного поля окремо від глобальної таблиці лідерів.