Przeciągnij, aby obrócić · Lewy przycisk myszy, aby odkryć · Prawy przycisk myszy lub przycisk Flaga, aby oflagować
Czym jest CubeSweeper?
CubeSweeper to Minesweeper rozgrywany na obracającym się sześcianie 3D. Plansza podzielona jest na sześć ścian N×N. Komórki łączą się przez granice ścian z pełną łącznością 8-kierunkową — przejścia przez krawędzie i narożniki działają poprawnie — dzięki czemu powierzchnia sześcianu stanowi jedną ciągłą przestrzeń do rozminowywania, bez przerw ani szwów.
Każdy narożnik sześcianu jest współdzielony przez trzy ściany. Komórki narożne widzą 7 unikalnych sąsiadów (3 na własnej ścianie, 2 z każdej z dwóch sąsiednich ścian oraz jedną wspólną komórkę narożną trzeciej ściany). Każda inna komórka widzi dokładnie 8 sąsiadów, niezależnie od tego, na której ścianie się znajduje.
Jak grać
- Przeciągnij sześcian, aby go obrócić i zbadać dowolną ścianę.
- Lewy przycisk myszy na komórce odkrywa ją. Puste komórki (0) automatycznie rozszerzają się przez wszystkich połączonych pustych sąsiadów, w tym przez granice ścian.
- Prawy przycisk myszy na komórce umieszcza flagę (🚩). Kolejne kliknięcie prawym przyciskiem daje znak zapytania (?), a trzecie kliknięcie usuwa oznaczenie.
- Przycisk Flaga przełącza w tryb flagowania — kliknięcia lewym przyciskiem myszy będą zmieniać flagi zamiast odkrywać komórki.
- Przycisk ↺ resetuje do nowej planszy. Timer startuje przy pierwszym kliknięciu.
- Wygraj, odkrywając każdą komórkę bez miny. Wszystkie pozostałe komórki z minami są automatycznie flagowane po wygranej.
Rozmiary planszy
- Początkujący — 9×9 na ścianę, 486 komórek łącznie, 60 min (~12%). Rozwiązywanie wyłącznie przez liczby; dostępny tryb bez zgadywania.
- Średniozaawansowany — 16×16 na ścianę, 1536 komórek łącznie, 240 min (~16%). Wymaga śledzenia ograniczeń na wielu ścianach. Dostępny tryb bez zgadywania.
- Ekspert — 30×30 na ścianę, 5400 komórek łącznie, 1050 min (~19%). Maratonowa plansza zaprojektowana do długiej gry. Brak trybu bez zgadywania.
- Własny — Ustaw własny rozmiar siatki (N×N na ścianę) i liczbę min.
Tryb bez zgadywania
Gdy tryb bez zgadywania jest włączony (tylko Początkujący i Średniozaawansowany), plansza jest generowana tak, aby zawsze można ją było rozwiązać wyłącznie za pomocą logiki — bez zgadywania. Generator używa propagacji ograniczeń i ponawia próby do 200 razy, aby znaleźć rozwiązywalne ułożenie. Jeśli nie uda się znaleźć rozwiązywalnej planszy w tym limicie, wraca do standardowej losowej planszy.
Wskazówki strategiczne
- Obracaj ciągle. Informacje po drugiej stronie sześcianu są dostępne jednym przeciągnięciem. Komórka z wysoką liczbą może być łatwa do rozwiązania, gdy zobaczysz ścianę za nią.
- Używaj przycisku Tył. Ukrywanie liczb na tylnej ścianie zmniejsza wizualny szum podczas pracy nad frontem.
- Śledź przejścia przez krawędzie. Łańcuch pustych komórek może przekroczyć krawędź i odkryć komórki na innej ścianie. Śledź wyniki automatycznego rozszerzania, aby zobaczyć pełny obraz.
- Komórki narożne są bardziej ograniczone. Komórka narożna ma tylko 7 sąsiadów zamiast 8. Wysoka liczba na komórce narożnej jest silniejszym ograniczeniem niż ta sama liczba na komórce wewnętrznej.
- Ekspert to maraton. Nie spodziewaj się ukończyć w jednym podejściu. Skup się na lokalnych ograniczeniach i systematycznie posuwaj się naprzód po powierzchni sześcianu.