Toroid Minesweeper — Początkujący
↕ Wszystkie krawędzie się łączą! ↔
Lewy przycisk odkrywa pole | Prawy przycisk oznacza minę | 🙂 resetuje grę | Wszystkie krawędzie się łączą!
Najlepszy dzisiaj — Łatwy
Ładowanie…
Czym jest Toroid Minesweeper?
Toroid Minesweeper to wariant klasycznego Minesweeper rozgrywanego na powierzchni, która zawija się w każdym kierunku — lewa krawędź łączy się z prawą, a górna krawędź łączy się z dolną. Matematycznie tworzy to torus (kształt pączka), dlatego gra nazywa się toroidem.
Konsekwencją jest brak jakichkolwiek granic na planszy. Każda pojedyncza komórka ma dokładnie ośmiu sąsiadów, włącznie z komórkami w narożnikach i na krawędziach. Eliminuje to łatwiejsze dedukcje, jakie komórki graniczne oferują w klasycznym Minesweeper, czyniąc grę konsekwentnie bardziej wymagającą od początku do końca.
Jak grać
- Lewy przycisk myszy odsłania komórkę. Puste komórki (0) automatycznie rozszerzają się na wszystkich połączonych pustych sąsiadów, zawijając przez krawędzie w razie potrzeby.
- Prawy przycisk myszy przełącza komórkę przez flagę (🚩), znak zapytania (❓) i stan nieoznaczony.
- Dwukrotne kliknięcie odsłoniętej liczby wykonuje chord — jeśli odpowiednia liczba flag ją otacza, wszystkie pozostałe sąsiednie komórki są odsłaniane jednocześnie.
- Przycisk 😊 resetuje do nowej planszy. Twój timer startuje przy pierwszym kliknięciu.
- Pamiętaj: wszystkie cztery krawędzie się łączą. Komórka w lewym górnym rogu sąsiaduje z komórkami w prawym górnym, lewym dolnym i prawym dolnym rogu.
Poziomy trudności
- Łatwy — plansza 9×9, 10 min. Dobry punkt startowy do oswojenia się z logiką pełnego zawijania.
- Średni — plansza 16×16, 40 min. Jednolita liczba sąsiadów zaczyna sprawiać, że dedukcja jest znacznie trudniejsza niż w klasycznym poziomie Średnim.
- Trudny — plansza 16×30, 99 min. Gęste rozmieszczenie min bez żadnej ulgi na krawędziach — poważne wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy.
- Własny — Ustaw własną liczbę wierszy, kolumn i min dla w pełni spersonalizowanej gry.
Wskazówki strategiczne
- Zapomnij o krawędziach. Każda komórka ma ośmiu sąsiadów. Nie szukaj łatwych dedukcji granicznych — tutaj nie istnieją. Traktuj każdą komórkę identycznie.
- Połączenia narożnikowe mają znaczenie. Komórka wyglądająca na znajdującą się w prawym górnym rogu sąsiaduje z komórkami w lewym dolnym obszarze przez zawinięcie. Dokładnie śledź te ograniczenia między częściami planszy.
- Podzbiory przez krawędzie. Dwie ponumerowane komórki po przeciwnych stronach planszy mogą dzielić ukrytych sąsiadów przez zawinięcie, umożliwiając eliminacje podzbiorów niewidoczne na płaskiej siatce.
- Tryb No Guess generuje plansze, które są zawsze logicznie rozwiązywalne bez zgadywania. Używaj go, aby skupić się wyłącznie na dedukcji.
- Chord dla szybkości. Gdy wszystkie miny danej liczby są oflagowane, kliknij dwukrotnie, aby odsłonić wszystkich pozostałych sąsiadów jednym ruchem i poprawić swój wynik 3BV/s.
Toroid a inne warianty
- Klasyczny Minesweeper — płaska siatka z twardymi granicami po wszystkich czterech stronach; komórki narożnikowe i krawędziowe mają mniej sąsiadów.
- Cylinder Minesweeper — lewa i prawa krawędź łączą się, ale górna i dolna pozostają stałymi granicami.
- Toroid — wszystkie cztery krawędzie się łączą (lewa↔prawa i górna↔dolna); brak granic, brak narożników, każda komórka ma dokładnie ośmiu sąsiadów.