Drag to rotate · Left-click to reveal · Right-click or Flag button to flag
Czym jest MobiusSweeper?
MobiusSweeper to Minesweeper rozgrywany na obracającej się wstędze Möbiusa w 3D. Wstęga jest powierzchnią jednostronną z jedną krawędzią — jeśli prześledzimy ścieżkę wzdłuż całej długości wstęgi, wracamy do punktu startowego z odwróconą orientacją. Ta topologiczna osobliwość wpływa na grę: komórki przy szwach (miejscu łączenia wstęgi) sąsiadują z komórkami na przeciwległym wierszu drugiej strony — to właśnie definiuje wyzwanie tego wariantu.
Plansza jest ułożona jako siatka W wierszy × L kolumn, gdzie kolumny biegną wokół pętli, a wiersze biegną przez szerokość wstęgi. Komórki wewnętrzne mają 8 sąsiadów; komórki przy krawędziach wiersza mają 5 (krawędzie wstęgi są prawdziwymi granicami); komórki przy szwach mają 8 sąsiadów, ale 3 z nich pochodzą z przekręconej drugiej strony.
Jak grać
- Przeciągnij wstęgę, aby obrócić ją w dowolnym kierunku.
- Lewy przycisk myszy na komórce odkrywa ją. Puste komórki (0) automatycznie rozszerzają się przez połączonych pustych sąsiadów, w tym przez szew Möbiusa.
- Prawy przycisk myszy na komórce umieszcza flagę (🚩). Kolejne kliknięcie prawym przyciskiem daje znak zapytania (?), a następne usuwa oznaczenie.
- Przycisk Flaga przełącza w tryb flagowania — kliknięcia lewym przyciskiem myszy umieszczają/zmieniają flagi zamiast odkrywać komórki.
- Przycisk ↺ resetuje do nowej planszy. Timer startuje przy pierwszym kliknięciu.
- Wygraj, odkrywając każdą komórkę bez miny.
Rozmiary planszy
- Początkujący — 4 szerokości × 40 długości, 160 komórek łącznie, 16 min (10%). Dostępny tryb bez zgadywania.
- Średniozaawansowany — 8 szerokości × 80 długości, 640 komórek łącznie, 64 miny (10%). Dostępny tryb bez zgadywania.
- Ekspert — 16 szerokości × 160 długości, 2560 komórek łącznie, 256 min (10%). Długa wstęga zaprojektowana do rozszerzonej gry.
Skręt Möbiusa
W kolumnie 0 i kolumnie L-1 (szew, gdzie wstęga się łączy) sąsiedztwo przechodzi na przeciwną stronę z odwróconym indeksem wiersza. Jeśli jesteś w wierszu r przy szwach, twoi sąsiedzi po drugiej stronie szwu są w wierszu (W-1-r) — lustrzanym wierszu. Oznacza to, że komórka w wierszu 0 sąsiaduje z komórką w wierszu W-1 przez szew, a komórka w środkowych wierszach sąsiaduje z komórką równie odległą od przeciwległej krawędzi.
Strategicznie tworzy to nieoczekiwane połączenia. Łańcuch pustych komórek może przejść przez szew i pojawić się po drugiej stronie wstęgi w lustrzanych wierszach. Komórki z wysokimi liczbami przy szwach są ograniczone przez sąsiadów po obu stronach skrętu — obróć wstęgę, aby zobaczyć oba wkłady przed flagowaniem.
Tryb bez zgadywania
Gdy tryb bez zgadywania jest włączony (tylko Początkujący i Średniozaawansowany), plansza jest gwarantowanie rozwiązywalna wyłącznie za pomocą logiki — bez zgadywania. Generator używa propagacji ograniczeń i ponawia próby do 200 razy, aby znaleźć prawidłowe ułożenie. Jeśli nie uda się znaleźć rozwiązywalnej planszy, wraca do losowej planszy.