Mozaika — Darmowa Codzienna Łamígłówka Logiczna
Lewy przycisk myszy: biały → czarny → nieznany | Prawy przycisk myszy: czarny → biały → nieznany | Każda liczba = czarne pola w sąsiedztwie 3×3 | zielony = spełniono czerwony = za dużo
Jak grać w Mozaikę
Mozaika (Mosaic) to logiczna układanka 9×9. Każda liczba mówi dokładnie, ile pól w sąsiedztwie 3×3 (włącznie z samym polem) musi być wypełnionych na czarno.
- Lewy przycisk myszy przełącza pole: białe → czarne → nieznane. Prawy przycisk myszy przełącza: czarne → białe → nieznane.
- Liczba zielona oznacza, że wskazówka jest dokładnie spełniona.
- Liczba czerwona oznacza, że postawiono za dużo czarnych pól w pobliżu.
- Spełnij wszystkie wskazówki jednocześnie, aby wygrać.
- Każda układanka ma dokładnie jedno rozwiązanie osiągalne przez czystą logikę — żadnego zgadywania.
O Mozaice
Czym jest Mozaika?
Mozaika (znana też jako Fill-a-Pix) to logiczna układanka rozgrywana na siatce. Każde pole jest czarne lub białe. Pola z liczbami dostarczają wskazówek: liczba mówi dokładnie, ile pól w sąsiedztwie 3×3 wyśrodkowanym na tym polu — włącznie z samym polem — musi być wypełnionych na czarno. Twoim celem jest ustalenie, które pola są czarne, a które białe, tak aby każda wskazówka była spełniona jednocześnie.
W przeciwieństwie do Minesweepera nigdy nie klikasz, żeby "odkryć" — cały system ograniczeń jest widoczny od początku. Każda układanka na minesweeper.org jest zweryfikowana komputerowo pod kątem istnienia dokładnie jednego rozwiązania osiągalnego przez czystą logiczną dedukcję.
Związek Mozaiki z Minesweeperem
Mozaika dzieli główną mechanikę Minesweepera — pole z liczbą zlicza miny (czarne pola) w sąsiedztwie — ale odwraca doświadczenie. W Minesweeperze odkrywasz bezpieczne pola, by odsłonić liczby; w Mozaice wszystkie liczby są podane i sam decydujesz, które pola są czarne. Reguła sąsiedztwa 3×3 oraz logika spełniania ograniczeń są identyczne. Jeśli umiesz odczytać planszę Minesweepera, rozumiesz już Mozaikę.
Wskazówki strategiczne
- Zacznij od rogów i krawędzi. Pola w rogach mają tylko 4 sąsiadów; pola na krawędziach mają 6. Ich wskazówki są najbardziej ograniczone i najłatwiej je rozwiązać w pierwszej kolejności.
- Natychmiast korzystaj ze wskazówek 0 i 9. 0 oznacza, że wszyscy sąsiedzi są biali — oczyść je. 9 oznacza, że wszystkich 9 sąsiadów jest czarnych — wypełnij ich wszystkich.
- Porównuj nakładające się wskazówki. Dwa sąsiednie pola mają wspólnych kilku sąsiadów. Odjęcie ich wartości ujawnia dokładnie, które wspólne pola muszą być czarne lub białe.
- Śledź spełnione wskazówki. Gdy wskazówka zmieni kolor na zielony, jej sąsiedzi są w pełni określeni — wykorzystaj tę informację do ograniczenia sąsiednich wskazówek.